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第543部分

游戏开发巨头-第543部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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    但是按照杰斯特的在业内的知名度,他的游戏,哪怕是销量向来小众,而且就算是杰斯特自己,也不看好这款游戏的销量会太高,但是依然没什么游戏公司,敢拿自己的重量级产品来跟杰斯特的游戏同一档期发售——在几乎人看来,跟杰斯特的游戏同档期,那简直就是一种自寻死路的行为。

    宫本茂最后还是没有忍住好奇,主动的来总部向着杰斯特询问了一下,下巴洛特利系列到底是什么样的游戏,为什么杰斯特虎搞的这么神秘——之所以如此的是宫本茂是真的很希望做巴洛特利的系列游戏的,因为他自己就是超级巴洛特利的粉丝,他不止一次的提到过,他觉得《超级巴洛特利》这款游戏能够让很多人在玩的时候想到自己的童年。

    那种最纯粹的游戏所带来的快乐,而不掺杂其他的一些杂志的东西。

    这是让他最感动的。

    而且,他最欣赏超级巴洛特利的开发团队的一点就是,他们始终的认为,游戏应该是全年龄段的,他们制作出来的游戏要有能够让全年龄段的人感受到游戏乐趣的魅力,而不仅仅只是真对某一个年龄段的人。

    这跟他的开发理念也很相同。

    宫本茂来找杰斯特的时候,杰斯特正在看《电子游戏月刊》的一片采访宫本茂的文章。毕竟,宫本茂是上一年度的年度游戏的获得者,并且刚刚拿到了gdc的终身成就奖,可以说是游戏圈里面最火热的人物,写这篇采访文章的是《电子游戏月刊》的金牌主编,这一两年来,这家全新的游戏媒体能够后来之上,影响力逐渐的可以跟《game》相提并论,这位金牌主编的功劳很大。

    gdc的年度最佳游戏媒体的奖项就是给的《电子游戏月刊》,而上台领奖的就是这位金牌主编。

    他领奖的时候说的那段感言当时也博得了在场的阵阵欢呼声。当时他接过奖杯之后有些激动的说:“我们知道做游戏不是什么光鲜的事情,加班加点费时费力,好不容易完成之后,无论是论坛上面还是其他的地方总少不了会有喷子的身影,我相信肯定会有开发者会问,值得吗?我在这代表千千万万,因为你们的游戏而改变了生活的玩家告诉你们,值得!谢谢你们!谢谢你们的游戏!”

    因为gdc是全球游戏开发者论坛,参与的除了那些世界各地的游戏开发者之外。就是那些游戏媒体了,所以,他们对于这位《电子游戏月刊》的金牌编辑的感言特别有同感,可以说当时一整晚的颁奖晚会上面。最热烈的掌声的其中一次,就是在这里。

    “有什么好看,说的都是一些可有可无的问题。”

    宫本茂跟杰斯特相当熟悉,两人互相之间也是惺惺相惜。宫本茂进到杰斯特的办公室之后,只是扫了一眼杰斯特手里的那本《电子游戏月刊》,就看到了自己那幅占据了整个版面的猜测照片。顿时有些不以为意的说了一句,听到宫本茂的话,杰斯特笑了笑。

    “你对他们说你的新游戏有了打算了?我怎么不知道?这件事你可没有跟我事先说过……”

    宫本茂摇了摇头:“我当时就是随口一说,我之前的确有打算的,就是想要做3d的《超级巴洛特利》,我在开发《塞尔达》的时候得到了非常多的启发,不过因为我当时并不清楚你的下游戏也是《超级巴洛特利》,现在知道了,当然不能这个计划了。”

    说着,宫本茂一露出了好奇的神色,他主动的向着杰斯特询问。

    “能不能告诉我关于你的这款新游戏的事情?你知道的,我这一次被你搞的有些心~痒难耐——我竟然跟你想到一块去了……”

    对于其他人杰斯特或许还会隐瞒而保密,但是对于宫本茂这位原本历史上的超级马里奥系列的开创者,越是他要制作的银河系列的制作人,没有人更有资格帮着自己审视一下自己的超级巴洛特利银河的开发计划的。

    所以杰斯特甚至都没怎么思考,便直接点了点头:“当然,你不来找我,我还想过段时间去日本来跟你谈一下呢,对于这款游戏我有很多的想法,而我思来想去,还是觉得你对于这个类型的游戏最为熟悉。”一边说着,杰斯特一边从一个文件夹里面拿出了厚厚的一大叠的稿纸。

    上面都是这一次《超级巴洛特利》银行,他断断续续的完成的企划,还有一些非常经典的关卡的设计草图。

    能够被杰斯特如此的信任,宫本茂也是有些受宠若惊。

    他接过杰斯特递给他的那一大叠装订好的企划之后,便点了点头,认真的看了起来,一开始的时候他的神情还是比较轻松的,但是在翻过了企划的前面几页之后,眼神马上不一样了起来,他甚至偷偷看了杰斯特一眼,眼神里面充满着压抑不住的震惊。

    倒不是因为游戏的,现在他才看了几页而已,甚至都没有看到游戏的地方。

    让他震惊的原因就是,在这份开发企划里面,杰斯特在透漏着一件事情,那就是他们火星娱乐的下一代主机,将会添加体感的要素,而且。之所以杰斯特会说《超级巴洛特利》的下一代将会完全不同的原因就是因为,这将是体感游戏,而且很有可能将是第真正的家用游戏主机上面的体感游戏。

    甚至,就是体感游戏的推广游戏。

    这篇企划的前面是后来加上的,不过除了宫本茂之外,杰斯特还没有让其他人看过,包括之前他已经找来讨论了几次的《超级巴洛特利》小组的几位核心开发人员。

    “我们的体感技术,真的有这份企划上面写的这么出色?”宫本茂还是有些不敢置信,因为他以前是任天堂的开发部门的主管,他们是世界上最早在家用主机上面玩体感的。在fc时代就玩过光枪,甚至还有飞行模拟器,包括后来的能量手套计划都是这种思想的眼神。

    当时这种开发思路也是他所倡导的。

    但是,因为技术的关系,这些东西并没有掀起什么浪花,准确的说,是玩家的恶评如潮。

    后来任天堂跟火星娱乐在家用主机上面的争夺了白热化,任天堂也没有时间跟精力再在这些杂项上面在花费精力,所以。这些体感的计划也就搁置了,但是没想到,在多年之后,自己离开了任天堂。来到了这家曾经任天堂最大的竞争对手的公司,并且在这里收获了他游戏历程里面最大的几个荣誉之后,竟然亲眼看到。

    当初他们曾经设想过的游戏方式,竟然已经被火星娱乐完成了。而且,从这份开发企划上面透漏的消息来看,现在火星娱乐对于体感游戏的开发程度。要比他们当初设想的,还要完善的多。

    “体感?”

    宫本茂几经犹豫之后,还是问出了这两个字。

    而杰斯特也是点了点头:“是的,就是体感,在当初dreambox时代,我们模仿你们的光枪做我们自己的光枪的时候,我就发现,利用体感这门技术进行游戏,很有可能在未来会成为流行,所以,我当时就组建了这一只体感开发团队,到现在有超过十二年了。”

    “我可不可以亲眼看一下我们现在的体感技术能够达到什么程度?”

    宫本茂知道这么问有些不正确,毕竟,他在公司内部也算是地位最高的极为开发员之一,但是即便是凭借着他的权限,他在此之前都不知道他们公司竟然存在着这样的一个部门。

    但是,对于体感这个名词,他实在是太过于迫切的想要知道了,没想到杰斯特仍然是不以为意的点了点头。

    “我能把开发企划给你看,就是想要让你帮我参谋一下……去看一下我们的体感设备的开发也是理所当然,没有亲眼见过我们的体感设备,恐怕你也没有办法来帮着我们参谋,不过这件事情现在还处于保密当中,整个公司除了参与其中的人之外,知道的都是很少的,所以……”

    这些话不需要杰斯特说宫本茂也是清楚,他还不等杰斯特说完便点了点头。

    “你说的我都明白。”

    一周之后,有着火星娱乐的御用媒体的称呼的《game》发布了一片让很多人大吃一惊的新闻,刚刚拿到年度游戏的桂冠,并且成gdc的终身成就奖的宫本茂,的公布了他的下游戏的计划,那就是,他将以联合制作人的身份,参与到杰斯特的巴洛特利的新作开发当中。

    对此《game》还专门的采访了一次宫本茂,虽然很简短。

    但是宫本茂还是透漏了很多的关于这款杰斯特的新游戏的情况:“我知道很多人会觉得非常的震惊甚至是不可思议,你宫本茂刚刚走上人生巅峰,怎么能够这样呢?去一个并不是你能够绝对主导的开发组里面混日子,你难道不觉得对不起那么把票投给你的评委吗?”

    “但事实就是,我本来就是带着一种好奇的想法去询问boss关于他的新作的开发计划的,毕竟,我之前也打算申请开发巴洛特利的新作的,但是,当boss毫不隐瞒的将他完成的开发企划交到我的手里,我认认真真的看完之后,我就发现,对于我之前想的那些,boss实在是走得太远了。”

    “相信我,一个有梦想的设计师,只要看过了这份企划,并且对于这个类型的游戏格外有性~趣的话,那么他肯定会做出跟我一样的决定——而且,当时boss是拒绝了我的,因为他觉得让我来给他当副手简直就是大材小用——当时说的我都有些不好意思。”

    “但是,我实在是被这款游戏的开发企划给吸引住了,我根本没有办法静下心来,去考虑其他的东西,我当时毫不客气的跟自己的老板说了当初帕尔多跟boss说过的一样的话,如果不让我参与进来的话,那么我就离职,然后boss就被我说服了,我成功的成《超级巴洛特利银河》的联合制作人。”

    “而且,boss主动的跟我说,他跟我在这款游戏上面的权力地位都是相同的,并不存在什么副手之类的问题,不过我认为,boss作为这款游戏从无到有的构思者,他是理所应当的成为这款游戏的主导者,这也是我始终认为的。”

    这篇采访虽然简短,但是,从中透漏出来的消息实在是太多了。

    宫本茂的才华是整个业内都承认的。

    甚至有很多人说,宫本茂的才华可能并不逊色杰斯特,只是因为杰斯特实在是太耀眼了,而宫本茂才显的有些朴实无华,但是,他对于整个电子游戏界的贡献,可能是仅次于杰斯特的。

    但是,根据宫本茂的说法,他只是看到了超级巴洛特利银河的开发企划就被杰斯特的这款游戏折服,甚至不惜加入成为杰斯特的副手。

    要知道,像是宫本茂这样的制作人他们成为某一个人的副手,要不是他们自己执意如此,那简直比杀了他们还难,因为他们在业内的名声太高,你这里对待人家不好,人家离开之后立马就有无数的游戏公司敞开门欢迎,就算是自己开工作室,也不乏会有各路土豪来投资。(。。)

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第八百二十九章 EA收购西木头() 
在玩家们讨论宫本茂突然宣布加入《超级巴洛特利银河》的开发团队的时候,杰斯特的《怪物猎人》的第一版,也就是西方神话版的《怪物猎人》也已经完工了,在三天之前甚至还邀请了二十多家媒体来到火星娱乐的总部进行发售之前的最后一次对外试玩。

    虽然来参与试玩的媒体都签署了保密协议,在游戏的发售之前,他们是不能够透漏游戏内的的。

    但是,简单的说一下这游戏的印象还是被允许的。

    基本上,这二十多家媒体的评价如出一辙——惊人的游戏,非常的具有吸引力,有一种一上手,就很难放下手柄的那种,但是,游戏还是有些难度的,尤其是一些挑战目标,对于一些不是ACT游戏高手的人来说,可能要尝试数次才能够挑战成功。

    《GAME》这家火星娱乐的御用媒体的一个编辑就说了一件他们在火星娱乐总部里面这款游戏的时候的趣事,那就是有一个狩猎的怪物很困难,尤其是还想要完成成就挑战,这位编辑说他一共在这个挑战上面连续的失败了三百多次才成功。

    而他的次数,在的通过这个挑战的人里面,并不算最多的。

    基本上,这一次去火星娱乐的总部进行测试的,都是一些ACT类游戏的老手了,连他们都觉得这游戏的难度高,那对于普通的玩家来说,就更不用说了。

    所以,这个消息传出之后,在论坛上面,就有很多玩家抱怨,他们希望不要把游戏做的太难,或者是有难度的选项,可以让手残玩家也能够玩一下这款游戏,类似的发了很多。赞同的也是大有人在。

    当然,也有人对这个提议冷嘲热讽的。

    杰斯特这款时间也是经常的在论坛上面出没,甚至很多玩家都说杰斯特这么做是在抢你们家社区经理的工作跟饭碗。

    对于这个疑问,杰斯特给出的回答非常明确。

    “不会有难度选项设定。因为这款游戏从设计之初都没有考虑过这个,而且,我们认为,如果添加难度选项,那么对于这款游戏就毫无意义了。因为在低难度下,你的胜利是毫无成就感的——而这款游戏的玩法恰恰就在这里,那就是狩猎的快~感。”

    对于这个回答,肯定是会让一些玩家感到难以接受。

    “但是我们很想要尝试一下这款游戏,而我们又怕自己可能没有办法驾驭这款游戏!”玩家们如此的抱怨。

    杰斯特又的解释:“有一点我必须要声明,你们之前听到的很多游戏媒体的反馈,抱怨难度高,只是因为这也是测试的一部分,我们也在考虑如果的难度最为合适,虽然我之前说过。ACT游戏天生就是不合群的游戏的,因为能够到这一类游戏的乐趣的,可能只是一小部分玩家,但是我们的目的是想要让愿意去钻研这款游戏的人能够明显的感觉到自己的提高,我们做不到让的玩家只要是愿意玩就可以玩的很好,但是至少我们要做到,我们能够让绝大多数的人,只要愿意玩,就可以很有成就感。”

    “所以,难度方面我

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