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第527部分

游戏开发巨头-第527部分

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品的样子。”

    在杰斯特解释了半天之后。玩家们也算是明白了过来。

    不过还是有人询问:“那按照您刚才的说法,那不是仍然还是只有少数人才能够有这样的游戏,而大多数玩家——如您所说的,百分之九十九点九九九的人都没有办法?

    杰斯特虽然对于对方的理解能力有些鄙夷,但是他仍旧做出了回复,他现在有些喜欢上了这种在论坛上面发蓝贴的感觉。当初他玩暴雪的游戏的时候就是天天守在美服的论坛上面守候蓝贴的出现的。

    “你还没有理解我说的意思,我说的游戏是游戏的完整,比如说,你可以多久打过一只很困难的怪物?我们要做到的就是,无论是有没有拿到天梯的幻化奖励的,做到这一点都在一个水平线上面,也就说,在进行游戏的时候如果你有一个朋友,他拥有一身帅炸天的幻化套,除了能够让你亮瞎狗眼暗自羡慕之外,其他的并不能够让他比你打得更快——取决于你们谁是真正的大~腿的原因只有一个,那就是你的装备以及你的技术。”

    “当然,既然是有些,那么就不可避免的会有一些运气的成分了,举一个最简单的例子,比如说暴击这个属性,你次次暴击而你的朋友十次才能够暴击一次,那么你肯定要比他效率很多了。”

    杰斯特的这个略显幽默的回复马上就得到了众人的。

    正在杰斯特跟对于《怪物猎人》讨论的热火朝天的时候,突然之间一个略显不和谐的回复引起了很多人的注意,这是一个《星际争霸》的粉丝发的,他的发言有些愤怒,他十分愤怒的质问杰斯特,为什么命名在旁边的另外一个也非常的火爆的帖子里面正在将他骂的狗血淋头,但是他却完全当没有看到,只是自顾自的在跟一群跪舔自己的玩家们进行互动。

    这句话惹恼了这群对于《怪物猎人》极为期待以及杰斯特的脑残粉们,他们也纷纷的开始反唇相讥。

    结果,很快的,就变成了异常混乱无比的骂战。

    没有办法之下,杰斯特眼看着情况已经不可收拾,只好将这个讨论《怪物猎人》的帖子的回复权限暂时的关闭,然后他重新的开了一个蓝贴,说明了一下刚才那几位《星际争霸》的粉丝质问的问题,为什么他对于刚才那一群骂他就是SB的帖子视而不见的原因。

    并不是他没有看到,实际上,他在登入社区之后,浏览的第一个帖子就是这个骂他的帖子,而且他还津津有味的看到了最后。

    之所以他没有参与进讨论当中的原因也很简单。

    那就是这款游戏目前在公司内还是绝密,知道的除了审核委员会跟开发筹备组之外,并没有其他人。

    所以,他现在并不像关于这款游戏讨论太多,而且,现在很多人都没有冷静下来,无论他怎么解释恐怕效果都不会大,第三,也是最的原因,因为这款游戏并不是他来负责的,只是他一起完成的游戏的核心玩法的企划,作为不是这款游戏的主要制作人,是不应该对于这款游戏指手画脚的。

    更何况,他作为火星娱乐的老板,他的一些对于游戏的意见,哪怕是一位设计师并不喜欢这样,但是不让自己对面子,而强行将其加到游戏当中去。

    在杰斯特看来这是非常不可取的。

    因为对游戏最了解的肯定是设计师本人,如果他本人都认为这么做不好,而一个只是玩过几次的人说了点点评,就被当做圣经来奉行,那实在不是一个合适的开发者的态度,但是因为他的威信又太强,这几乎是不可避免的事情,所以,他很少会对不是他负责的游戏进行应该怎么做,应该怎么玩的评价。

    最多只是参与核心玩家的创建。

    虽然杰斯特解释了半天,但是《星际争霸》的玩家们很快捕捉到了这么多回复的最关键的一个信息,那就是《魔兽争霸3》将不会是杰斯特亲自来开发?

    这款据说是杰斯特让其重新启动的项目,注定要跟自家的《星际争霸》硬碰硬的项目,竟然不是杰斯特来负责。

    那么整个火星娱乐谁还有这个能力?

    这下子,哪怕是之前还对于这款游戏抱有一些期望的人,也瞬间产生了一种这款游戏不需要开发出来都已经注定失败了想法了。

    因为杰斯特是可以化腐朽为神奇的人,其他人可不是啊。(。)

第八百一十章 设计师() 
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    如果《魔兽争霸3》还是由杰斯特负责的话,那么就算玩家们不怎么相信杰斯特还能够做出比《星际争霸》还要出色的rts游戏,但毕竟杰斯特是无数次化腐朽为神奇伟大设计师,他亲自来设计,来开发,还是值得期待,但是其他人么?

    那就只能够对不起了。

    但是这样一来,就不符合玩家们的期待了,之前,他们猜测杰斯特为什么会从《星际争霸》开发组调人出来的原因就是因为他的新游戏。

    当初进行《豪侠》的开发,杰斯特就从分布在各地的十几个火星娱乐旗下的开发组里面抽调过的人手。

    不过当时是因为《豪侠》的项目太大,整个公司的全力,这也是应该的。

    但是这一次是不同的。

    要是杰斯特自己要开发《魔兽争霸3》,从其他开发组里面抽人,这没什么说的,毕竟,杰斯特是火星语的创建者,但现在杰斯特说《魔兽争霸3》的开发者并不是他?那这就非常不合理了。

    这必然会让帕尔多极为不满,因为这是从他的开发组里面抽走的人,而且他还在进行一个非常的资料片的开发当中。

    所以,在杰斯特的这个解释帖子后面,马上就有愤怒的玩家发问。

    “那么这款游戏是谁来开发。”

    杰斯特自然能够从这十几个第一时间追问的人的语气里面体会到他们的心情,不过这件事还不是该宣布的时候,因为过一段时间,就会有一个专门的发布会来说明这件事,所以杰斯特紧接着回复道:“具体是谁现在我还不能够说,不过最多两个月,也可能是一个月,火星娱乐会召开一个相关的发布会。在这个发布会上面,将会公布更加详细的消息,并且,到时候你们就会知道这款游戏的首席设计师是谁了。”

    不过这个回答肯定是不能够让玩家们满意的,因为说了就相当于没说,说不定还只是推托之词呢。

    “我只能够说这个人选会让你们觉得非常的意外,还是在你们知道之间突然明白过来,为什么之前会从《星际争霸》的开发组里面调人过去。”

    杰斯特觉得还是说点什么,但是又不能真的说出来,所以他只能够是隐晦的说了一下。其实说到现在,如果是有人能够看得出他话里的意思,已经足够他知道杰斯特到底说的是什么了。

    其实现在不说只是保持神秘而已,如果对于他或者是火星娱乐了解的都知道,他们是从来不会做这种同类型游戏进行直接竞争的事情的,当然,严格来说《魔兽争霸3》虽然也是rts,但是这种全新设计思路的rts跟《星际争霸》这种将纯粹的rts游戏做到极限的游戏并能够算是相同类型的游戏。

    尽管他们都是造兵打架的游戏。

    在回复完这个帖子之后,杰斯特看玩家社区的兴趣大减。他毕竟还有许多事情要做,就算是在e3大展期间也是如此。

    火星娱乐的运转除了每年一次的嘉年华整个火星娱乐的员工跟玩家的一次大联欢之外,其他时间都是一切照旧的,原本想要打电话询问一下。不过杰斯特想了一下之后,索性便直接去一次。

    整个火星娱乐的总部占地很大,杰斯特所在的地方是在总部园区的西侧,而罗伯。帕尔多带领的rts游戏开发组则是在园区的东侧。基本上需要横跨整个园区。

    在园区内,除了特定的地区之外,是禁止汽车通行的。

    实际上。也没有办法通行,因为整个园区就没有设计可以供汽车通行的路,也不能说没有,公司的保卫部门是有高尔夫球车来在园区内通勤的。

    不过员工倒是不用担心他们在横跨园区的时候浪费太多时间,因为随处可见都有自行车停放点,一个员工凭借着员工卡都可以通过刷卡来领取一辆自行车使用,使用完之后只要刷卡归还就可以的。

    人都不会区别对待,杰斯特也一样。

    骑着自行车从园区穿过,没有十分钟便来到了东区。

    帕尔多的开发组在三楼,在走到二楼的时候,杰斯特看到在活动室哪里围着一大群人在进行什么活动,过去一看,原来是公司例行的一些福利性活动,一般来说是公司会专门的聘请一些业内牛人来给自己的员工培训专业技能,有可能邀请到微软的安全工程师来讲安全方面的事情。

    不过也不只是网络安全部门的人可以去听,其他部门的人一样也可以听。

    当然,还有一些很奇怪的培训,比如说之前就有一次,搞的是如何在家里酿造啤酒的专业知识培训。

    杰斯特对这一次记得很清楚,这是他的副总裁提出的一个培训计划,算是给员工的福利,当时员工参加的非常踊跃,而且还因为有很多人没有成功参加,之后公司又重新的举办了一次,专门那些没有参加过的人准备的。

    后来再举办这样的培训的时候公司吸取了上一次的经验,就不再让人都参加了,而是直接抽签,最原始的办法,抽到的去,抽不到的不去,当然,抽中的是可以将自己的名额让给别人的。

    又一次进行这种啤酒酿造培训的时候就是使用的这种抽签的方式,杰斯特自己也参加了一次,当然,也是要抽签的,在公司内的这些活动上面,一向是一视同仁的,在培训期间品尝了十几种不同的口味啤酒,甚至还有巧克力味的,当然,还有各种口味的啤酒的酿造方法。

    据说有一个员工在参加完这一次的培训之后突发奇想决定自己回家开一个啤酒酿造厂。

    对此公司也没有阻拦,因为这位员工非常的优秀,所以还对他保证,三年之内,如果他想回来,尽管可以回来。

    这一次在进行的培训杰斯特想了一下也就想起来了,不过这些事不是他负责的,有专门的副总裁负责。他自己主要是负责游戏开发方面的工作。

    这一次是邀请了一位加州的米其林三星的餐厅的主厨来传授烹饪技艺,所以很多吃货们纷纷来学上那么一两手——原本杰斯特爷想来看看的,但是他抽签没抽中,只好作罢了。

    所以,在走到活动室那里的时候,虽然看到里面有很多人,但是杰斯特也没有进去。

    在来到三楼的时候,杰斯特从窗子上往里面看了一眼,发现帕尔多正在专心的看着什么东西,所以他也没有进去。而是到了旁边的一个小型的休息室——有时候这里也会作为星际争霸开发组的面试地点,火星娱乐的面试是分为两种,一种是总部的行政,商业推广,安全之类的部门是在总部面试。

    而具体到各个开发组,则是在总部审核通过后的人,其他的开发组在进行最后的面试,杰斯特来到休息室的时候,正好看到有一个年轻人在进行面试。面试官是《星际争霸》开发组的两位关卡设计师,人杰斯特有些印象,但是名字他确实是记不清楚了,毕竟整个公司大几千人。他也不可能全都认识。

    这位应聘者要应聘是关卡设计师这个职位。

    看来他的能力得到了面试官的认可,现在基本上在讨论一些有关于游戏上面的事情——甚至杰斯特还听到他们在谈论今年感恩节促销的时候买一点什么游戏。

    当杰斯特进来的时候,两位面试官自然是第一时间看到了杰斯特,于是纷纷的站起来问好。

    而那位应聘者也是认识杰斯特的。这个时候他表现都比较激动。

    杰斯特对此已经习以为常,他随便的跟这三人聊了一会,并且知道这位应聘者已经通过了面试。等一会见一下帕尔多就可以去人事部门去,杰斯特也表示了一下祝贺。

    几个人都是游戏的狂热爱好者,这在火星娱乐内部很普遍,毕竟,火星娱乐的招聘第一条要求就是必须非常热爱游戏,因为火星娱乐需要的不是技术高超的专业人员,而是需要技术高超的并且狂热喜爱游戏的开发人员,其中技术高超跟狂热喜爱游戏是对等的。

    当然,如果你非常的喜爱火星娱乐的游戏那就更好了。

    一般来说,能够通过火星娱乐的应聘的,基本上都是火星娱乐的脑残粉,是一群~干起工作来真的可以拼命的人。

    因为游戏就是这些人头脑风暴完成的,他们在做的是他们自己游戏,而不是其他人喜欢或者是想要做的游戏——这一点也是至关的。

    其实杰斯特想起了他以前看到过的一个游戏公司的招聘趣闻。

    大体是暴雪又一次招聘一位《星际争霸2》方面的设计师,具体的设计岗位记不清楚了,当时在招聘条件里面对于专业背景,个人能力之类的要求还算是非常的合情合理,但是滑到最下面的时候会看到一个非常搞笑幽默的条件,那就是必须要有能够防住虫族6d一波rush的能力。

    当然,后来杰斯特在某个论坛上面询问过曾经在暴雪工作过的一个朋友,是不是真的这样。

    在招聘的时候真的打一场来看看应聘者能不能够挡住6d虫族一波rush。

    这个在暴雪工作过的朋友则哈哈大笑,然后解释:“其实这是暴雪的传统,幽默而幽默,无论发什么公告,都要幽默一下,这还是给外人看的,要是内部的一些邮件的话会更加的好笑跟幽默——当然,并不排除对方真的会跟你来一局《星际争霸》的可能,但是你即便输了只要之前能够让人满意,也不是什么问题。”

    然后,他的说起了一个他亲身经历过的例子。

    “当时我在是社区经理部门,用国内的话来说就是客服,不过比较高级一点,我们的工作要求就是充当玩家跟设计师之间的桥梁,因为设计师基本上没什么时间论坛,但是论坛上面很多玩家的意见很值得让开发团队知

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