游戏开发巨头-第520部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
设计在《反恐精英》这个mod的制作上面,是比较难以处理的。
所以,开发组认为这个mod做的并不够出色,如果单独的制作成游戏,那么就可以修复或者是改进,现在根本就没有办法处理的难题。
但是,在讨论如何制作的时候,在一个最基本的难题上面。他们就遇到了一个麻烦,那就是这样的游戏应该如何的去售卖——这只是对战游戏。也就是说,他将不会有什么单机的,这样的游戏在业内还没有什么先例的。
杰斯特听他们讨论了半天,大体上的意思就是可以在出售的价格上面进行让步,一般的游戏的售价都是六十刀,这款对战游戏没有单机。而只有对战,那么就可以定价为四十美元,这个价格也是比较合适的。
对于这个价格杰斯特也是有些赞同。
在未来,像是这样的游戏大体上也是这个售价,比如说是《植物大战僵尸:花园战争》就是四十美元发售。
当然。第二代的时候这款游戏就变成六十美元了,因为第一代火了,这是游戏公司的一般性做法,玩家们也是可以理解的。
不过,杰斯特对于《反恐精英》的运营上面,却有着完全不同的想法。
所以,在开发组的成员讨论出四十美元是一个不错的价格的时候,杰斯特说了下自己的不同意见。
“我有一个很特别的想法。”
杰斯特想到的就是关于后来阀门重振cs系列雄风的《cs:go》,在其他人的目光都转移到了自己的身上的时候,杰斯特清了清嗓子,说道:“为什么在这样的游戏上面,你们还要纠结于我们要花多少钱卖他更合适?这是一个对战游戏,有更多的玩家参与,才能让这款游戏更加的具有生命力。”
众人还有些不明白杰斯特的意思,毕竟,这个世界上还从来没有过一家游戏公司做游戏给别人玩的事情。
《反恐精英》的mod的确是的,但是要运行这个mod是需要购买《雷神之锤3》的,事实也证明,因为《反恐精英》这个mod的推出,《雷神之锤3》的销量足足的提升了几十万份。
“我们为什么用,甚至是更加廉价的价格,向着玩家推出呢?这样我们就会有更多的玩家来参与这款游戏了。”杰斯特没有拖拉,他在稍微顿了一顿之后,直接的说出了自己的建议,但是他的这个建议,却让在场的人极为震惊,他们有些不敢置信的看着杰斯特。
的推出游戏?
这怎么可能?
那公司怎么赚钱?
还有一个最关键的问题,那就是对于fps游戏来说,最大的敌人就是外挂,如果是发售的游戏,那么玩家在外挂的使用上面还会有所忌惮,但是在游戏上面,那么就会毫无忌惮,我使用了外挂,你封掉就是了,反正是的,我换个账使用。
“也不怎么合适,我的意思是,我们可以用很低的价格来出售对战资格。我对于《反恐精英》这款游戏的设想是这样的,玩家不花钱就可以玩,但是他只能够玩ai对战,也就是说他的对手只能够是电脑,如果他想要跟其他的玩家在我们的火星娱乐战网平台上面对战,那么就要出一笔联机费用——我们的火星娱乐战网可以自动的获得这个联机对战的资格。如果不想要每个月花十美元获得火星娱乐战网的对战资格的,也可以购买,单独的《反恐精英》的联机对战资格。”
“价格没有必要设置的太高,我觉得二十美元就是一个比较好的价格,在节假日的时候甚至可以打折,目的就是吸引更多的玩家参与进来。”
杰斯特说到这里,在座的诸多设计师都产生了一种疑惑。
他们并没有听出这种收费模式对于这款游戏有什么根本性的好处,玩家的人数是多了,但是游戏对于一家公司来说。最的还是盈利,这种杰斯特嘴里的收费方式,对比着他们的四十美元一次性收费,表现出什么足够出色的地方,正当他们疑惑的时候。
杰斯特再一次的开口了。
“当然不会这么简单,我们可以这样,在游戏当中,每一次对局。玩家在游戏结束之后,他们都可以获得一个宝箱。这个宝箱在打开之后,可以随机的获得游戏里面的一些物品,可以是枪械,可以是刀具,也可以是喷漆……反正就是一些可以加进去的东西。”
“这些东西里面,比如说枪械。刀具等等这些玩家游戏里面使用的物品,他们跟最原始的在属性上面并没有丝毫的不同,但是他们在皮肤上面,也就是外观上面,则有着很大的不同。我们可以将一些皮肤制作的狂霸酷叼拽,但是掉落的几率很低他们在玩家群体里面非常,非常,非常的稀有。”
“这些皮肤或者是外观,我们不会出售,我们也不会出售箱子,但是我们允许得到它们的玩家,自由的进行交易,我们要做的事情,就是出售可以打开这个宝箱的钥匙。”
杰斯特用并不算快的语速说出了自己的想法。
这也是cs:go的经营模式,后来的cs:go也被人称之为箱子go的原因所在。
有一件事杰斯特记得很清楚,那是他大学的时候的一个舍友,v社的脑残粉,也是cs系列的脑残粉,对cs:go极为上瘾,开箱子一个学期起码花了上千人民币,要知道一把钥匙才两块五美金,而且根本没有开出什么能够回本的装备,但是仍旧乐此不疲。
终于有一天。
那是一个深夜,杰斯特记得比较清楚,正在睡梦中的他突然听到了他的那位舍友一声尖叫。
杰斯特被吓的猛的从床~上跳了下来,以为是发生了什么大事,地震或者是爆炸什么的,结果只是看到他的那个室友像是疯了一样的看着电脑屏幕在念叨着什么。
等杰斯特走过去看了一眼之后,才知道他的这位室友从cs:go的箱子里面开出了一把龙狙!
其实这东西跟普通的awp没有本质上面的区别,属性上面完全相同,就是他的极其稀有的掉率以及极为掉渣天的外观,当然还有极其昂贵的价格。
杰斯特当时只是知道这东西很贵,但是到底多少钱他并不清楚。
过了一段时间之后,这位开出了龙狙舍友请他们宿舍的人一起去吃了一顿大餐,在吃饭的时候才知道,国内的一个土豪玩家把他的龙狙击买走了,差不多两万人民币的。
而且,从后来的诸多统计资料里面也可以知道,cs:go这种开箱子赚钱方式真的是非常的赚钱,二零一四年在线网络游戏营收上面,排名前三的自然是腾讯的那三把板斧,之后就是魔兽世界,紧接着的就是cs:go了,可见这款游戏是多赚钱。
而这款游戏的玩家对于开箱子是有多疯狂跟痴迷。
而且,最的是,他完全不会影响游戏的公平性,因为无论是你拿着一把龙狙或者是阿西莫夫二世,除了外观上面不同之外,跟普通的awp,也就是人人一把的没有丝毫的区别,官方也只是卖钥匙,而不会卖箱子,箱子的获得也只跟你参与游戏有关系,当然,箱子就算是玩家不开,也可以在交易大厅上面进行交易。
可以说,这简直就是一种无论是对于玩家来说,还是对于游戏公司来说,都完美无缺的游戏方式。
最的是,这款游戏也不贵,cs:go常年打折,大概五十块不到的价格。
这也是跟腾讯的cf最大的不同,腾讯卖的强那可是人民币枪就是比你的枪火力强,后坐力小的,这种可以靠着付费来获得游戏的胜利的方式,是从来不被那些真正的游戏公司所采用的。
杰斯特将自己的想法详细的说了一遍之后,虽然在座的诸人都明白了杰斯特的意思,但是他们还是在疑惑,那就是,这样的游戏方式,真的能够取得成功?只是外观上面的不同,就能够让玩家们踊跃的购买钥匙开箱子?怎么想怎么不可能吧!
毕竟在属性上面,这没有什么不同的。
看到许多人脸上的疑惑的神色,杰斯特也是有些叹了口气,他的这个经营思路,的确是有些超前。
但这真的是一种完美无缺的一种对战游戏的经营方式。
甚至……
杰斯特又想到了一个东西,便开口:“甚至我们还能够让玩家参与到我们的设计当中,我们可以在我们的游戏当中,加入一个创意工坊,他可以让玩家们自行设计出他们认为的掉渣天的东西后让玩家们评分,评分最高的,我们就可以做入到游戏当中去——像是这样的我们可以直接出售,然后抽~出一部分成,当做制的奖励。”
这是法门在dota2的创意工坊上面dota2饰品的创意,可以称得上是空手套白狼的经典招数了,自己连设计的花费都剩下,纯粹就属于白赚。
但是玩家们还真的就是买账。(……)
第八百零二章 3D眩晕的问题()
这样的游戏模式真的能赚钱?
这是人心里的疑问,但是他们看着杰斯特的一脸兴奋的神色,都不知道该怎么对杰斯特开口。
这样一来,那么这款他们单独做出来的游戏,对于那些火星娱乐的战网付费,不就代表着可以玩全部了么?
“这样真的行?”
终于,在沉默了几分钟之后,有人这么问了一句。
对于这种收费模式的强大之处,杰斯特自然是知之甚多也是自信无比的,因为在原本的历史上面,这种收费模式实在是太优越太出色了,尤其是这种对人对战游戏,玩家的数量就是这类游戏的灵魂。
“试一下不就知道了么?”
杰斯特用不容置疑的语气恢复了一句。
“我个人对于这种对于这一类型游戏的这种新的收费模式是很有信心的,不过新的事物还是需要检验,索性就拿你们的《反恐精英》来进行实验,我觉得就非常的不错……”
既然自己的老板都没有意见,那么开发组自然也就不会说什么了,之后,他们就会根据杰斯特的这个全新的收费方式重新的设计企划,其实企划基本上就是之前的COD的一种翻版,就连绝大多数的地图都只需要抄一下之前《反恐精英》MOD积攒下的就可以。
他们做的就是重新的做一下人物,物品以及场景的建模。
当然,还有一些全新的UI。
UI这东西还是非常的,尤其是3D游戏的UI,一些没有3D游戏开发经验的游戏公司,第一次开发3D游戏的时候,很容易把UI做的相当差劲,而3D游戏的UI差劲了,是很容易影响玩家的操作,甚至有可能让玩家产生3D眩晕的。
3D眩晕这可是一个这些年刚刚在游戏界里面出现的新名词。
值得是一些对于3D画面眩晕的人的一种很特别的症状。引起这个症状的可能性很多,包括不限于UI,掉帧,画面的色彩搭配等等。
本来是没人会觉得玩3D游戏会产生眩晕的。
毕竟。每个人都是生活在3D世界当中,你在3D世界里面都不会眩晕,在游戏营造出来的环境里面,怎么会眩晕。
但是随着第的3D射击游戏《雷神之锤》的问世,3D眩晕也是如影随形了。
对于这个问题杰斯特也是知之甚多的。但是这也是没有办法根绝的,后世的游戏公司也是想尽了办法,无论是倾斜角度,还是色彩的搭配等等,都是常年研究实验的,这些东西杰斯特也没有经验,他也不可能凭空得到,也只能够靠着又游戏的测试,得出自己的结论。
原本的世界当中,3D眩晕症是伴随着卡马克的《DOOM》也就是《毁灭战士》而产生的一个于游戏玩家的一个特殊的词汇。也被称之为DOOM综合症。
不过这个世界上面,因为没有《DOOM》的存在,所以,3D眩晕症当然不会被称之为DOOM综合症,但是一个雷神之锤综合症的名头是跑不了的。
这还是只是在3D眩晕方面的修正。
UI更不用说了,差劲的UI甚至能够让玩家产生根本不会去玩这款游戏的想法,哪怕是这款游戏再好玩。
比如说一五年年底发售的《辐射4》。
这款游戏在发售之前可谓是万众瞩目,期望是非常高的。
尤其是有黑曜石做的《新维加斯》珠玉在前,而B社的名头又那么响亮,再加上辐射这个非常具有传奇性的IP;所以玩家们对于这款游戏的要求自然也会非常非常高。
甚至在《辐射4》发售之前。今年在当年度有着《巫师3》这样的神作,还有着像是《MGS5》,《血源》以及《HALO5》这样的白金IP存在,但是绝大多数的玩家预测年度最佳的时候。还是在义无反顾的认为,《辐射4》肯定会拿到年度最佳游戏。
而且,在《辐射4》发售之前,辐射的粉丝们最事情就是嘲笑波兰蠢驴的《巫师3》选错了年份,竟然又一次的跟着我大~B社的《辐射》遇上了,真是冤家路窄。自寻死路,之所以有这个说法,是因为当初《辐射3》就是在年度游戏的评选上面遇上了《巫师2》。
最终《辐射3》几乎不费吹灰之力的就按到年度游戏的荣誉。
所以,这一次辐射粉再一次的用老梗来嘲讽巫师3的粉丝,而巫师3的粉丝也知道辐射的名头以及B社的实力,再加上无比璀璨的《新维加斯》,所以他们绝大多数也不争辩,也认可《辐射4》要比《巫师3》拿奖的可能性大的论调,毕竟,E3上面B社展示的《辐射4》惊艳无比,而且,就算是差不多出色。
《辐射》的情怀分还在那呢。
《合金装备5》的虎头蛇尾,后期的游戏无趣都能然三大媒体顶着压力同时给满分,更不用说《辐射4》了。
当时当《辐射4》发售之后的短短两三天,整个局面却完全的逆转了过来。
在著名的metacritic上面,PC,PS4,XBO三大平台的媒体综合评分,没有一个上九分,系列最低,在玩家评分上面,更是创下了史上的最低点,一千四百多位PC玩家给出了评分,综合分是4。7分,五百四十多个XBO玩家评分,综合分是5。3分,八百多个PS4玩家评分,综合分5。5分。
要知道,被喷出翔是《风暴英雄》玩家综合分数还六分多呢。
当然,metacritic
 
                       
                       
                       
                       
                       
                       
                      