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第484部分

游戏开发巨头-第484部分

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    果然。

    在今天的发布会的公布出去之后,马上无论是现实里面,还是网络上面,关于杰斯特说的这些到底是真话还是假话的争论,马上便满天飞起来。(。)

第七百五十七章 第二方() 
他们对于杰斯特的疑问主要还是在是不是他真的自己拿出了两亿美元来开发游戏。

    毕竟,这个数字实在是太高太高了。

    明明知道,这款游戏可能没有什么回报的情况下,还投入这种巨资,这是什么精神?当然,想一想杰斯特的身份,他能够做出这样的事情来也并不是不可能。

    有人认为杰斯特说的是真的,因为杰斯特对于游戏的态度始终都是精益求精的,如果要做,那是一定要做到最好,否则的话还不如不做,有很大的可能,是杰斯特根据他要做的游戏,对比着新主机的参数来看,根本就没有办法达到他心目里面设想的档次。

    所以,才决定重新开发主机。

    这样似乎也说得过去。

    当然,不赞同的理由也很简单,那就是这是两亿美元,这不是两千万美元,之前上一年度的福布斯公布的杰斯特的个人财产,算上的股份,动产不动产全部加起来,也就是才三十到四十亿美元之间。

    但是,他游戏就投入两亿。

    这是两万现金的研发资金,而不是什么动产不动产,而且这段时间,也没有过杰斯特有什么变卖自己资产的情况。

    还有,据说他就还在国外有不少投资。

    这笔钱,很多人不相信杰斯特能游戏直接花出去。

    当然,他们倒是没有怀疑杰斯特有拿出两亿美元的现金的能力,只是不相信,杰斯特只是注定不会有什么盈利的游戏,投入这么大。

    这双方互相争论,谁也说服不了谁。

    然后他们马上就转入到了另外的一个问题的讨论中去——就是杰斯特在回答记者问到的,关于艾尼克斯宣布下一代的DQ正传只会出在PS2上面的时候,虽然没有明说,但是非常隐晦的提到了,他们也是有第三方的独占的。这个第三方独占,可不是只有索尼才有的。

    美国的玩家对于DQ的了解并不算深入,毕竟,这款游戏也就是在日本风行。在欧美,这款游戏不多,远远地不如最终幻想在欧美范围内的影响力。

    不过,总归是有那么一小部分能够接受这种和风的游戏的,再加上。DQ的历代作品的质量都是上乘,所以,一旦接受了这种设定,自然也就会沉迷到DQ当中去了,也有很多的者。

    况且,有些游戏只需要了解一下他的知名度跟影响力,也就可以开始讨论了。

    基本上网友们得出的结论就是,这次的事件对于火星娱乐的主机,在日本方面的推广,极为不利。因为DQ在日本的影响力,可以说是无与伦比的。

    火星娱乐能够在日本市场上面跟DQ进行对抗的,大概只有巴洛特利系列了,但是别玩了,Dreambox3是要比PS2晚发售一年的。

    这一年在日本市场上面积攒下的差距,基本上是难以挽回的。

    而至于杰斯特说的他们也有独占的第三方,应该也是日本的游戏公司,而日本的游戏公司跟火星娱乐关系不错的很多,很多以前规模很小的小作坊样式的能够发展到现在的规模,都跟火星娱乐的扶持有很大的关系。所以这些企业对于火星娱乐的忠诚是可以相信的。

    但是,因为这些企业不大,再加上,火星娱乐也不会强迫这些企业主动的做独占。他们也看不上这些企业的游戏,而他们也不大可能放弃全平台的可能,所以,应该不是这些小公司。

    最后思来想去,他们很快的将目光锁定到了一家公司。

    当初就是这家公司,在火星娱乐跟任天堂在日本市场上面开战的时候。从任天堂的阵营判出到火星娱乐的阵营。

    卡普空。

    这些人越讨论越觉得可能,因为卡普空的确是可能性最大的。

    之前还不觉得,但是现在通过一些新闻的分析,就可以看得出来,火星娱乐跟卡普空进行这方面的合作,应该不是现在才开始的,从前几年,火星娱乐以技术支援为借口,向着卡普空派遣了一批技术人员,进行游戏的开发。

    当时这条消息并没有吸引足够的重视。

    因为这种火星娱乐对于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是现在一想起来,就发现,这款游戏卡普空没有对外公布过,之前有人询问过,卡普空方面的回话很简单,这是他们未来而开发的游戏。

    什么叫未来?

    毫无疑问,那就是新主机啊。

    当然,这一点是不可能得到火星娱乐方面的承认。

    甚至还有人一点也不担心未来火星娱乐要面临的局面,尤其是日本市场上面。

    虽然DQ在日本的影响力巨大,但是有很多出色的第三方厂商影响力也不小,火星娱乐足够有钱,就算是他们的第一方的日本工作室不行,还是可以花钱收买一些第二方的。

    第二方是一个比较新的概念。

    众所周知,对于第一方跟第三方,稍微有些见识的游戏玩家都能够理解其中的含义,其实就是顾名思义的,第一方就是指的主机商旗下的工作室开发的游戏,只会在主机商的平台上面发售游戏,而第三方,就是跟主机商没有关系的独立游戏工作室,他们可以选择在平台上面发售游戏。

    所以,就有人会疑问,既然有第一方,第三方,那么有没有第二方啊。

    当然是有的。

    一般来说,只要是主机商代理发行的游戏,并且只在这个主机商平台上发售的游戏,就是第二方游戏,但是这里面就有一个问题了,既然不是主机商旗下的工作室,为什么还要让主机商发行啊,反正跟主机商没关系,自己发行不就好了么,还能全平台,为什么能做第二方呢。

    这是有两种情况的,一种就是贱,比如说后来的卡普空,他就贱到主动自带干粮的当任天堂的第二方,令人所不齿。

    还有第二种,这是最普遍的一种第二方的情况。

    那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主机商的钱,专门给主机商开发游戏。

    因为这款游戏是独占的,版权也属于主机商,但是开发者却是第三方的工作室,所以,区别第一方跟第三方的游戏,就将这种情况,称之为第二方游戏。

    比如说《血源》。

    这才是最普遍存在的一种第二方情况。(。)

第七百五十八章 帧数相关() 
众所周知的,FROM…SOFTWARE是南梦宫旗下的工作室,而南梦宫跟索尼是没有什么隶属关系的。

    不过,《血源》是宫崎英高的作品,并且是索尼PS4独占,而且,版权也是属于索尼,这也就代表了,这款游戏是索尼出钱给FROM…SOFTWARE,然后宫崎英高开发了魂系列的风格如此浓重的作品。

    这款游戏的出色已经无需再说。

    这里要说的也仅仅是《血源》的这种开发以及发行的模式,就是很多人说的第二方游戏。

    正是因为火星娱乐有钱,所以,即便是没有第三方公司愿意给他们做独占,花钱找人做第二方还是可以的,毕竟,火星娱乐的人手没那多,一点风格很特别的游戏,也不一定会擅长。

    当然,照目前来看,火星娱乐在主机市场上面的游戏还是挺大的,世嘉跟索尼的主机加起来的占有率才堪堪有火星娱乐的一半,不过这样的优势,还能不能维持到下一个时代,就很难说了,实际上,很多人的猜测都认为,这样的优势是不可能下去的。

    不过之前人们都预测,如果火星娱乐能够差不多时间发售他们的新主机的话,他们靠着在旧主机上面积累下的拥趸,大概还是可以维持这种占有率上面的优势的,虽然不可能还能有这么大,但是现在他们宣布他们的新主机将会比另外的两家晚一年发售,这个影响可就大的多了。

    据说,在杰斯特的发布会的消息出来之后。

    索尼的研发部甚至宣布放假一天,理由对外宣称是之前尽快的完成项目,整个团队经常加班到很晚,现在项目已经完成,所以放假一天休息。

    而世嘉也有差不多的庆祝方式。

    很多媒体也好,玩家也罢,都开始看衰火星娱乐。

    甚至之前跟火星娱乐合作的很好的开发商,也都纷纷来电。询问这件事的真实性。

    实际上,杰斯特也不敢保证,他真的能够在一年之后,靠着强大的首发游戏阵营。让Dreambx3逆袭成功。

    这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大,不过。在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。

    火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样,在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发。所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做,多游戏开发有没有好处来考虑的。

    他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。

    但是,他们也都知道,更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的,也是杰斯特推动的。但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。

    之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后。就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能。让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。

    持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。

    不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。

    不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。

    他们听到杰斯特说,他们在Dreambox3发售的时候,将会准备的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。

    都用异常坚决的语气表示,他们一定会Dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。

    但是这样的重度玩家实在是太少。

    毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。

    这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。

    杰斯特记得,PS2能够取得那样辉煌的成功的一个最的原因,就是他们开辟出了的这种轻度玩家。

    这些玩家其实是随大流的。

    一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。

    自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。

    而最的一个原因。

    那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。

    这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。

    根据火星娱乐的统计。他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。

    但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。

    这一次是从2D到3D的过度。

    从二维到三维。将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最的。

    也就是说,从次时代的主机发售之后。

    无论是世嘉也好,索尼也罢,他们的所开发的游戏。都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3D游戏对于2D游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。

    比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3D时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3D时代来临之后,他们开发出了《古…惑狼》,从而一举成一流的制作公司,甚至。他们的古…惑狼,甚至还成索尼的PS平台上面,最成功的游戏系列。

    古…惑狼的这个经典的形象,甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成索尼的象征。

    虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了,他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古…惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?

    毕竟,在原本的历史上。在创业的阶段,有着极高的才华,但是却失败的,实在是太多了。

    他们失败并不是没有能力。而是没有遇到伯乐,没有伯乐,他们就没有办法撑过一开始最艰难的那段时间,但是有了伯乐,那么情况可能就会截然不同,甚至杰斯特可以断定。按照久多良木健的决心,索尼的另一个‘顽皮狗’应该离着出现不远了。

    不过令杰斯特意外的是。

    虽然他已经在PC上面提前几年做出了3D游戏,但是似乎世嘉的次时代主机,还是选择了他们在原本的世界上面,选择的那条2D道路。

    从

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