游戏开发巨头-第40部分
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所以,杰斯特在这款游戏一开始的设定上,让玩家们选择的是驾驶员,而不是直接选择机种。
驾驶员杰斯特选择了日漫的审美画风,美式的漫画风格他实在是欣赏不了,而且未来也证明了,日漫的审美是世界性的,美漫的审美只有基-佬才会喜欢。
不过杰斯特自己没有这方面的经验,尽管他看过后世许多漫画,经典角色他知道不少,但他还是觉得找专门的漫画画师来根据他的人物设定来做一下这个人物的设定图也不是什么太麻烦的事情。
对于这款游戏,杰斯特的目标就是精益求精。
在选择好了驾驶员之后,才会到机库去选择机种——一共有九种不同的飞机可供选择,美国三种:4海盗,p51野马,38闪电,英国两种:9喷火,1飓风,日本两种:11-紫电,零式,德国两种:190百舌鸟以及b109。
在选择好驾驶员,机种之后,杰斯特还为玩家们准备了在后世的许多打飞机游戏里基本上都成为一种普遍玩法,但在现在还没有任何一款游戏有过类似的设定——自选武器系统。
其实这是后世游戏里面很普通的人性化设定,但在这个时代的玩家眼里是极具震惊性的。
玩家驾驶的不再是设计师固定的设计好的飞机,而是由他们自己设定的——自选的引擎,自选的普通武器,自选的特殊武器。
这种自己的设定,对于第一次接触的玩家是一种难以抗拒的吸引力,因为在自行设计的过程里,玩家是会倾注感情的,有了感情自然也就有了代入感。
玩家一想到我在驾驶着我自己设计的飞机拯救地球跟想到驾驶着别人设计的飞机拯救地球是完全不同的两种心态。
具体的玩法上杰斯特参考了许多后世的同类型游戏,比如说引擎技能,蓄力系统,炸弹系统等等。
引擎技能根据选择的引擎不同而各不相同,有的引擎技能使用后可以加速突破,有的可以快速下降紧急规避很难躲避的弹幕,也有的可以让飞机产生倒飞的效果。
当然,引擎技能每使用一次就会进入冷却,等冷却完毕之后才可以使用第二次。
这在后世只是一些很普遍的设定,但在这个时代里却是开创性的。
炸弹系统更不用说,这是飞行射击游戏里面最重要的一个设定,最早出现在《1942》的续作上,不过在《1942》上也出现了类似一个设定,玩家操控的飞机可以在紧急情况下进行一次规避。
而杰斯特设定的炸弹系统就是玩家自选的特殊武器,有激光炮可以清出一条直线通道,有的可以进行身前扇形范围内的无差别攻击,也有的可以产生一个防护罩在一定的时间内不会受到伤害。
还有许多,比如说副机系统,金币系统,奖分系统,奖命系统等等等等。
这些具体的设定大都是参考的未来的那款经典的空战游戏《打击者1945》,这款游戏来自十年后,那个时候的这类型游戏已经发展到了巅峰,设定的完美程度远不是现在能比的。
杰斯特在纸上洋洋洒洒的写了好几页,各种配图也画了好几张。
至于关卡杰斯特还没有开始设计,他以前不是很擅长玩这一类游戏,也没有背过这类游戏的版,所以记忆里不是特别清晰,只能够略微的回忆起寥寥几关,就算是这几关也只是能说个大概,许多具体的细节根本不清楚。
他刚才在脑海里的那个系统查询了下,试玩《雷电》跟《打击者1942》这两款游戏,需要每款游戏四点购买点数,他现在剩余的八点刚好够试玩。
杰斯特脑海里的那个系统还是比较人性化的,试玩一次就是让你通关一次,拥有无限的生命,可以无限续关,否则的话,对于杰斯特来说《打击者1945》还好说,《雷电》他是只能仰天长叹了。
这游戏实在不是人玩的啊。
拿着自己写好的设定,杰斯特向着马克·塞尼的办公室走去,他想要跟对方商量一下,听一下对方的意见,尽管他对自己的这个综合了无数后世经典设定的大杂烩式的游戏很有信心。
马克·塞尼最近的心情很烦闷,因为他寄予厚望的《复仇者》的进度几乎完全停滞了下来。
听到杰斯特的来意,马克·塞尼点了点头,对他来说临时的换一个设定思考一下也不错,反正对如何在低内存下处理动作流畅性的解决方法他有了点想法,而且那款高配版的基板还没完成,他也不急于一时。
拿着杰斯特写的不算是太详尽的,连名字都没有的设定,马克·塞尼仔细的浏览了数遍,一边看着,眼中一边还是异彩连连。
“每次看你的设计,都能让我产生很多灵感,比如说这个炸弹系统,我就完全可以添加进《复仇者》里面去,让里面的角色也拥有一个这样的护身招式——当然,也要做出限制,你这个每架飞机在一次游戏里只能使用三次的限制在飞行游戏里很不错,但不适合我的这个格斗清版游戏。”
马克·塞尼将手里的设计稿放到桌子上,一边若有所思的说着。
杰斯特听到他的话后也有些意外,马克·塞尼说的正是后世这一类清版过关游戏里面肯定会有的一种设定,杰斯特记得他重生前的时候都叫这个招式为‘大宝’,释放的时候会按照比例扣除一部分血条,但能够将身边的所有敌人全部击飞,是非常好用的保命技能。
这一个设定杰斯特没记错的话第一次出现是在《双截龙2》里,没想到马克·塞尼只是看到自己的这个炸弹系统的时候,就能够想到这个创意,不愧是能够拿到终身成就奖的传奇人物。
马克·塞尼说完,然后掏出笔,马上在桌子上写写画画起来。
等他将东西写完,他才想起杰斯特还在他的房间。
马克·塞尼有些不好意思的说道:“突然想到的这个灵感,不马上记下来的话可能转瞬就忘记了,最近的工作实在是太忙了。”
杰斯特也是由衷的佩服马克·塞尼对于制作游戏的热情。
他自己对挂在他名下的几款游戏几乎就是个甩手掌柜,尤其是《雪人兄弟》,他几乎就是照着游戏做了一次背版,画出了所有的关卡设定图,列出了设定上的细节,然后就扔给其他人,让他们负责程序化了。
这也让他有些羞愧。
在他看来,他几乎没在这款游戏上出什么力,但却能够享受到这款游戏成功后的所有的名。
而马克·塞尼完全不同,不但从一开始的设定就由自己完成,甚至设定图,关卡,就算是编程时遇到的难题他也亲自参与解决。
在这一点上,杰斯特是远远的不如的。
“极有开创性。”马克·塞尼用赞叹的语气如此的评价杰斯特刚给他看的这个游戏的初始设定,尽管内容很粗略,但他也能从中看出那些妙到颠毫的设计构思。
除了刚才他看到炸弹系统之外,马克·塞尼也对这个一开始的的想法很是叹服。
他一想到这个,就有些迫不及待的想要玩一下这款游戏,这种感觉,简直是太过于难以言表了。
马克·塞尼一边说着,脸上突然露出了疑惑的神色。
他又拿起放在桌子上的设定稿,指着在游戏一开始的那一大段世界观介绍向杰斯特问道:“为什么要做的这么详细?”
杰斯特笑了笑,现在的设计师们,就算是马克·塞尼这种天才人物都没发现,电子游戏未来的发展已经从单纯的玩一个游戏向着经历一个故事转变了。
这也是游戏代入感的核心价值。
“一个世界观的起始设定,我打算找人在这个设定的基础上写几本小说,主角就是这款游戏的四个角色,两男两女,这可以让玩家们更加容易的认可这个世界,以后我们就可以以这个世界观为基础不断的添加进新的作品来完善这个世界的设定,说不定十几年之后,随着我们在这个世界观下制作的游戏增多,这个世界也会逐渐的完善,而这个世界观就会成为玩家们真正认可的一个世界,到了那个时候,他们看这个世界的时候,就跟看星球大战的世界一样。”
杰斯特用调侃的语气,仔细的解释着,他说的时候脑海里自动的联想到了暴雪的《魔兽争霸》系列。
马克·塞尼一边听着,一边有些惊喜的点了点头。
他突然发现,他的《复仇者》的世界,也完全可以这么去操作,他突然想起杰斯特最近不是购买了一家漫画工作室吗?自己的这款游戏可不可以做成漫画呢?
想到这一点,马克·塞尼的眼睛亮了起来。
这看上去似乎是一个很不错的主意。
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第四十三章 索尼克之父中裕司(求推荐票()
玉秀吉郎在洗手间刮干净了胡子,洗了把脸,来到客厅。
妻子去送女儿上学去了,早餐也已经准备好放到了餐桌上。玉秀吉郎一边系着领带,一边到了餐厅,餐桌上放着一杯还温热的牛奶,一个七分熟的荷包蛋,一根煎过的培根,几片切好的方形面包。
喝了口牛奶,嘴里咬着培根,玉秀吉郎不由的想起了昨晚上他接到的那个电话。
电话是从美国打来的。
打电话的是他以前在雅达利交流学习期间交到的一个叫做马克·塞尼的朋友,一位很有才华的游戏设计师,不过他现在已经离开雅达利,加入了一家新游戏公司,担任了这家游戏公司的开发主管。
这家叫做火星娱乐的公司原本他之前是没听说过。
不过最近,他所在的世嘉公司貌似要跟这家叫做火星娱乐的公司进行一项游戏上的合作,原因好像是这家公司刚刚研发出来的一款游戏风靡了美国,公司总部想要将其引入日本,不过他只是人事部门的一个副主管而已,世嘉大阪分公司的人事部里像他这样的副主管一共有五个。
他是年纪最年轻的,也是最没权利的一个。
“之前我还推荐他来世嘉呢,没想到现在他都已经在一家公司做了主管了啊,似乎还做得不错。”玉秀吉郎想着电话的内容,又想到两个月前自己跟马克·塞尼通电话时对方对于未来的迷茫跟疑惑,不由得感叹士别三日当刮目想看——虽然这个形容很不准确,但这确实是玉秀吉郎的内心想法。
“出任日本分公司的取缔役社长?”马克·塞尼昨晚上在电话里说的话让玉秀吉郎的心里像是多了一只乱爬的虫子一样,让他极为心动,整整比现在的薪水提高百分之五十的**简直令他无法抗拒。
取缔役在日语里是董事的意思,取缔役社长的意思就是总经理,而代表取缔役的意思是董事长。
要知道在日本这一个等级森严的社会里面,论资排辈,年功序列的工资制度在过去的黄金十年里几乎成了传统,没人敢于挑战,而且日本的企业也因此为荣,也将其当做日本之所以获得经济腾飞的基础之一。
无论你的功劳有多大,想要拿到高薪水,升到高职位,必须要论年功,看序列,比资历。
玉秀吉郎知道,自己想要在世嘉拿到马克·塞尼对他说的那个级别薪水,还需要至少十年,十年,人生有多少个十年?
但他还是在犹豫,毕竟他对马克·塞尼在的那家公司并不了解,万一这家公司失败了怎么办?
而世嘉毕竟是大公司,自己在大学刚毕业就来到了这里,能得到现在的职位跟薪水整整花费了九年的光阴。
人生不能再来啊!自己有了家庭,有了贤惠的妻子,有了一个可爱的女儿,她们需要自己负责,自己不是年轻人了,不能随意的冒险。
如果失败了,难道自己还要从最底层开始吗?那我的家庭怎么办?
眼前的馅饼看着诱人,但谁知道前面有没有隐藏着的万丈深渊?
想法逐渐清晰起来,玉秀吉郎也似乎是做出了决断,但马克·塞尼答应的那份薪水还是不停的从他的脑海中跳出,似乎怎么也无法抹去。
整整提高百分之五十的薪水啊……
叹了口气,吃下最后一块面包,咽下最后的一口牛奶,玉秀吉郎穿上西服,换上鞋子,走出了屋子。
无论如何,自己今天的工作不能迟到。
这么想着,玉秀吉郎脚步匆匆的向着车站走去。
大阪的一处普通民宅。
一个看上去不到二十岁,留着三七分的发型,带着一副圆框眼镜,显的有些腼腆的青年坐在榻榻米上发呆。
他的手里拿着一张求职的志愿单,第一个格子里写着株式会社,这是日本最大的软件公司,不过这个志愿的后面已经被他自己用红笔画上了一个鲜红的,失败。
第二个格子里写的是,大名鼎鼎的日本电气,不过这个意向的后面跟第一个一样,同样被他用红笔画了一个,失败。
第三个格子里写的是夏普,日本当之无愧的家电巨头,这个意向同前两个别无二致,后面依旧是一个红,失败。
这张志愿单上只有三个格子,都已经填满,而且都已经失败,不过在格子外的边框上,这青年还用笔写着四个英文字母,a,世嘉。
这个青年就这么呆呆的看着自己手里的这张志愿单,脸上显出一副迷茫的神色。
他突然双手抱头,用力的抓住了自己的头发,用力的晃着自己的脑袋,嘴巴里还在不断的小声怨气十足的抱怨着,“为什么高中生就不能写程序?为什么他们只问我的学历而不看一下我的能力?难道只有那些大学生才有写程序的特权?”
这位青年叫中裕司,十九岁,是一名今年刚刚从西野田工业高等学校电气科毕业的毕业生,别看这个学校的名字读起来高大上,实际上这只是一家职业高中,也就是说,他是一位高中毕业生。
这在日本可不算什么高学历。
以这种学历就想要进入他上面志愿上的那些在国际上都很有知名度的企业,确实是有些异想天开了。
“哥哥!”正在这个时候,中裕司的房门被拉开,一个十岁左右的可爱的小女孩站在门前,红着脸,撅
 
                       
                       
                       
                       
                       
                       
                      