八宝书库 > 网游竞技电子书 > 游戏开发巨头 >

第383部分

游戏开发巨头-第383部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    一种前所未有的,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代了太多可供学习的东西。

    不知道从什么时候开始,qte成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。

    动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那个年代,大概很多人都会由衷觉得这玩意真心牛逼,甚至产生膜拜的感觉。

    栩栩如生的女主角和几个人物建模在鉴赏模式里异常美丽,每一个当时看过画面的人都发出难以置信的赞叹……如此种种,数之不尽。虽然这些依旧算得上是时代的眼泪,却已经是带着某种自豪感的眼泪了。毕竟在这之前从未有人如此认真雕琢过游戏,也未有一部电子游戏在努力表现生活的层层面面。

    曾经无数次有人问起,比如像《莎木》这样的作品。真论及品质又未必如许多未来的3a级作品那样精致,它究竟好在哪里?这个答案其实非常简单。《莎木》虽然在风格上已经细腻了许多,却依旧是一部延续了sega精神的作品。

    这种精神就是一往无前探索的勇气。

    未来的厂商论及每个ip的创立和延续,各种数据堆出来,认真研讨商业前景和可行性。最终作品照顾产业周边,故事一改再改,上也是尽量控制。看上去有理有据有节是好事,却怎么也做不出让人惊叹的作品了。

    rpg做成fps,冒险做成fps,丧尸求生做成fps……电子游戏是第九艺术,这话年年岁岁有人讲,真正做到的作品其实又有多少呢?

    杰斯特在回忆《莎木》,想要用《莎木》当做自己的榜样,不仅仅是因为《江清日抱花歌》,也不仅仅是因为美丽的玲莎花。是因为真的有人把电子游戏当成艺术品来对待,为此付出自己的名誉,赌上命运。

    哪怕粉身碎骨也在所不惜。若真论及sega留给粉丝们的遗产,这种精神或许才是其精髓所在。

    《莎木》消失的那些年里,做为继承者的《如龙》其实依旧诠释了sega的这种精神,白色西装的桐生一马站在自己已经落后了十年的街头,灯红酒绿里不合时宜地四处奔走,为的就是心中一念,《如龙》初代中的桐生一马,就好像站在时代洪流里的sega,那个年轻人在时光磨砺之后已经不复年轻,他依然只有用自己的方式面对这个变化过的世界。

    在很多人看来,既然《如龙》系列大获成功,大概这个世界已经不需要《莎木》了吧?

    并不是这样的。

    杰斯特在自己的心底里面极为坚定的补充了一句。

    铃木裕因为《莎木》的巨额亏损最终离开sega自创公司,虽然中间有很多不愉快发生,无论他自己本人还是sega依然希望能够延续这个系列,说完故事是对玩家的交代,做出好游戏是对自己的交代,已经五十七岁高龄的铃木裕不服老地站在这里,告诉全世界我回来了,这何尝不是sega精神的延续。

    当时杰斯特重新在e3上看到《莎木3》的标题,很多人失声尖叫,甚至泪流满面。

    ks上捐款页面单日刷破项目启动的限额两百万美刀,这一切看似神奇,仔细溯源的话倒是一点都不让人惊讶,那些曾经创造了让人心动故事的,那些给人们留下儿时玩伴的艺术家们,他们的粉丝其实从来都不曾遗忘过这些人。

    在这一次e3的发布会上,时光的力量击中了每一个曾经有过回忆的人。《莎木》或许不是最好的游戏,但在很多人心中是最美好的游戏。那些点点滴滴重上心头的感觉,或许会让不少人有心情重拾手柄。

    玩游戏这件事本身的意义已经被另外的许多东西所取代。那是回忆和青春的加成,也是岁月和历史的沉淀。

    当初铃木裕在用心创造一个充满东方文化气息的作品时,甚至不惜去拜访八极拳大师,乃至于请到了当时红极日本的贾鹏芳演奏二胡。这些细节碎片在回忆的海中凑成一幅版图,那是属于老玩家无比眷恋又深情的一片小世界。

    《莎木》的故事说到了一半,这些玩家人生的故事又何尝不是?人生本就太多戛然而止,有心把故事讲完这件事已经足够幸福。或许这才是很多粉丝愿意给铃木裕掌声和泪水的真正原因。十几年的历史,已经构成一个人生命中最的时光。在这段时间里的小伙伴回来找你玩耍,你愿意跟它一起回顾那段美好时光吗?

    对于那些依旧热爱电子游戏的人来说,答案应该是肯定的。

    其实很难想象。

    在整个电子游戏的历史上面,做的最有国中风的游戏,竟然不是国中人做的,这不得不说是一种讽刺。

    不过幸好,这个世界上,还是有人能做这样的游戏的。

    尽管他是一个日本人。

    看看那些为《莎木3》疯狂的外国玩家的,什么国中式的情怀,什么侠客的情怀外国人,不能理解,这完全就是狗屁,如果能够做出《莎木》这样的游戏,那么没有什么是不可能的。(……)

第五百六十六章 五角大楼的订单() 
侠客情怀。

    这是每一个国人都有的一种情怀。

    对于国内的游戏玩家来说,对于这样的情怀,说是不感兴趣是不可能的。

    不过么……

    但是要做出能够完美的反映出这种情怀的,何其难也?就算是知道未来二十多年的游戏走向的杰斯特,也只是在《莎木》的身上依稀的见到过这种情怀的影子罢了。

    八十年代,九龙城寨,龙蛇混杂的江湖,黑话盘口绿林好汉,青龙白虎朱雀玄武大组织阴谋,这种半架空的历史像不像巅峰期的港产功夫片,钱小豪82年的《城寨出来者》开头一段跟拍非常地道的记录了城寨草根生活,这在如今可是稀缺的生**验。

    再加上太极宗师这样冒险学艺解谜交友的功夫旅程,现在的游戏以及电影都很少有。

    而在动作方面,也非常的原汁原味。

    托尼贾的打斗也极其,论重看几十遍不腻的片还是《精武英雄》,《醉拳2》,《新龙门客栈》,《太极张三丰》,《a计划》之类。

    《莎木》画面本身有一种格调,旧,但是考究,和其宣扬的武侠情怀异常的搭调。

    有情怀的作品让人在基本视听娱乐之外有更充盈的触感和长久的满足,当然,这种淡淡的情怀《莎木》也牺牲了不少乐趣,比如不能在街上随意开打等等破坏性行为,可能是失败原因之一。

    如果玩过《如龙》跟《热血无赖》的话,可能会觉得他们的打斗系统很不错,当然,不过要说打击感达到袁和平当武术指导的电影那样的拳拳到肉的水平,可能还有些不够,在杰斯特玩过的诸多游戏里面,不去考虑动作游戏天尊卡婊的几款act的话。

    可能只有南梦宫的《君临都市》。脱裤魔的《忍龙》等寥寥的几款了。

    而完全的脱胎于《vr战士》的《莎木》自然也是其中之一,对比《如龙》来说,打击感很踏实写实,被打到会有明显的震荡而不是手脚穿过对方身体。

    由于3d视角会有问题,要么做成《铁拳》,《vr战士》这样左右对战,要么多人战学习《君临都市》,这可能也是《莎木》的续作要面临的一个问题,还有见招拆招比追求长连续技更能体现格斗的魅力,毕竟高手过招都是三五下。电光火石之间的拿捏才是长期练习的收获和对战乐趣。

    格斗系统的写实,到底体现在何处呢?

    那就是将真正的拳术,或者你可以称之为国术的格斗进行了一次原汁原味的还原——这不是那种虚无缥缈的花里胡哨高来高去的花拳绣腿,而是真正的格斗。

    如果曾经被《一代宗师》,里张震那不加借力直接开门顶肘干飞小沈阳的镜头震撼,那还是看看莎木吧。

    可以说,这是目前八极拳还原度最好的rpg作品。

    为什么非要限定一个rpg作品呢?

    因为还有跟《莎木》一母同胞,血出同源的《vr战士》里面的结城晶。

    文有太极安天下,武有八极定乾坤。这两门武学理论博大精深。拿顶肘来说,本身就是短打,非贴身不用,直接跑过去对远距目标击飞。那跟本是胡扯。

    要实现杀伤力最大化,相杀瞬间相对速度翻倍,用己最硬击彼最软,肘对软肋。同时八极讲究十字劲。就是合理的骨骼支撑保证能量都集中到施力点。对比《莎木2》里面黄天楼一场,凉借斗牛冲撞之力施以外门顶肘,同时另一只手拉直维持十字劲。boss被击中的姿态也比较合理。

    其次是场景及风土人情,横须贺的恬静细腻,香港的霓虹,错落的地形,古香古色的院落,随处可见的江湖道义和险恶你感觉置身武林。

    这些中本应该属于我们自己的游戏特色如今在我们自己的游戏作品,基本上已经无迹可寻。

    而且,游戏里面的那种纯粹的东方式的音乐,在顶级大制作游戏里面是很难听到的。

    这种东方式的荡气回肠百转千回轻灵淡雅,,想想能够在游戏里面听到像是徐克的《青蛇》里面的《莫呼洛迦》,《人生如此》,《流光飞舞》,《思情》……这样的神级配乐,那该是一种什么样的感觉?

    对于杰斯特来说,那是比在cod6里面听到汉斯。季末那**炸天的配乐还令他难以控制自己感情的事情。

    《莎木》不但是沙盒游戏的鼻祖,他的ost更是‘游戏音乐电影原声化’的鼻祖,在《莎木》的年代,全世界的游戏配乐仅有两款达到了‘电影‘的境界,一是《莎木》,另是《寂静岭》。

    这两款的配乐都是日本人。

    看看这些名字。

    吉猛修,古代佑三,柳川刚,村田理,井內龟次,樫原伸彥,松尾早人,渡边俊幸……

    几乎全是日本国民级作曲家操刀,在神奈川フィルハ猊拴‘交响乐团演奏的管弦乐版《莎木シェンム分谢褂屑峙舴即笫Φ亩葑啵踔量梢运嫡馐且徽庞蒙榛辏妊で槠仔吹母叽笊系挠蜗放淅郑1999年橫空出世,便惊为天人。

    《莎木》有太多,太多的东西值得回忆了。

    但是,回忆也只能够是回忆罢了。

    杰斯特叹了口气,现在他的脑海里面有些纷乱,没有办法集中下精神,索性他便将手里的笔给直接扔到了一边,停止了自己对于新游戏的一些构思。

    不过,游戏的主体也已经想的差不多了,想要将游戏起来,也不是一朝一夕的事情。

    现在最的事情还是嘉年华,毕竟,就算是自己要开启这款游戏的研发计划,至少也要在今年元旦之后了。

    正在这个时候。

    杰斯特接到了很奇怪的电话。

    并不是说,打来电话的人很奇怪,而是电话里面的。

    电话是销售部门打来的。

    他们说,他们刚刚接到了一个有些奇怪的订单,订单是五角大楼下的,要求的货物是他们的掌上游戏机gameboy,销售部门有些不理解为什么五角大楼会要这些掌上游戏机,如果是几百台或者一两千台他们也不会吃惊,毕竟快到年底了,说不定是预订的圣诞节礼物。

    但是,他们一口气就预订了三十万台。

    而且要求在十二月中旬之前必须要交付,当然,gameboy的销量一直很不错,所以在生产方面也没有丝毫的问题。

    三十万台对于gameboy来说并不是一个不能接受的数字,实际上,按照现在gameboy的库存量,在十一月份上旬就可以完成五角大楼的这个订单,实际上,每个月欧洲分公司要的订单就不止这个数字。

    但是,这个订单毕竟是五角大楼的。

    所以,销售部还是将电话打给了杰斯特,将这个不同寻常的订单的情况,根杰斯特说了一下。

    接到这个电话的之后,杰斯特先是沉默了一会,有了一瞬间的失神之后,他才对着电话里面销售部门的人道了声谢,勉励了几句,才挂断了电话。

    他之前确实是忘了一件事情。

    毕竟,这段时间他都在忙着游戏的时间,几乎的经历都放在了经历当中,就连陪克劳迪娅的时间都是很少的,更不用说其他的事情了,实际上,他这几个月以来,也确实的没有除了游戏方面的新闻意外的事情,直到今天,他接到这个电话。

    听到五角大楼的这个三十万的gameboy掌机的订单的时候,杰斯特才有些反应过来。

    明年,马上就要有一件震惊世界的大事发生了,而且就在年初。

    当然,不是苏联解体,苏联解体可不是年初,而是海湾战争,明年一月份爆发的那一场,给全世界都上了一课,现代战争应该怎么打的海湾战争。

    在杰斯特的记忆当中。

    在海湾战争当中,五角大楼当年确实向任天堂订购了一大批gameboy,发给参加这次战争的士兵,用来给士兵排解寂寞,当时他是完全当成一件趣事来看的,但是没想到的是,竟然这件事真的落到了他的头上。

    不过,对于杰斯特来说,成为之前读过的故事里面的主人公,这还不是最的。

    他拿起电话,给自己的助理打了过去。

    “跟我整理一下,从七月份开始,一直到现在的《纽约时报》,《华盛顿邮报》的时政板块,然后送到我的办公室。”

    在得到了自己的助理,马上去办的答复之后,杰斯特才挂断了电话。

    杰斯特的助理的动作还是很快的,没出二十分钟,便将厚厚的几百张报纸给他送了过来。

    像是火星娱乐这样的公司,除了要定自己领域内的的报刊之外,像是纽约时报之类的大报,还都是要订阅上几份的,看不看无所谓,但是一定要有。

    以防需要的时候会找不到。

    拿到这厚厚的一大叠,几百张报纸之后,杰斯特便先让主力出去,然后自己自己的一张一张的翻看起来。(。。)___小/说/巴/士___

第五百六十七章 海湾战争?()

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的