游戏开发巨头-第380部分
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对于世界上最大的游戏开发以及发行企业。
日本的玩家们肯定是极为好奇的。
而这一次fami通,也是第一次日本的媒体能够到火星娱乐的总部,进行一次采访。
fami通采访的很多,其他的就不用多做叙述,只说一下贾娜与《异域镇魂曲》,代表fami通测试这款游戏的就是两位dnd游戏的老鸟,在这一类游戏上面两人研究多年,可以说是最资深不过的此类游戏玩家了。
原本他们在一开始的玩的时候,也是一副漫不经心的样子的。
因为他们跟很多的媒体记者都认为,凭借着杰斯特这些dnd游戏的开发新军,不大可能开发得出比《创世纪》系列还要出色的美式rpg游戏。
但是随着游戏的逐渐深入,剧情的缓缓展开,几乎每一个玩到《异域镇魂曲》的人,都改变了自己的看法。
在他们的脑海当中,已经不是《异域镇魂曲》能不能媲美《创世纪》的问题了,而是《创世纪》怎么可能能够跟这样伟大的游戏相提并论?杰斯特简直就是一个无所不能的天才,他又一次将不可能变成可能的故事。
否则的话,根本就不可能解释的出。
为什么这样的一个全都是此类游戏的新人的开发团队,能够开发的出如此优秀的dnd游戏?
在fami通的文章里面,也是用毫不吝惜的话语赞美着。
话很简单,但是却极有感染力。
“如果你喜欢rpg,那么一定要玩《异域镇魂曲》,真的,我想象不出,在未来十年,还能够出现比这款游戏还rpg的rpg游戏,伟大的作品。”
欧洲的媒体也不例外。
要知道,dnd游戏演变出来的美式rpg,两个最大的销量地区就是北美跟欧洲。
欧洲的此类游戏的受众也是很多的。
包括理查德。盖瑞特的《创世纪》,每一个版本在欧洲的销量几乎有接近三分之一,所以,欧洲的媒体杰斯特这一次也是邀请了几家的。
比如说英国的dealspwn,在欧洲很有影响力的一个游戏媒体。
因为火星娱乐欧洲分公司在伦敦的关系,这些年在克劳迪娅在伦敦的苦心经营,他们跟英国的媒体的关系是不错的。
所以,这一次的dealspwn也是不吝惜自己的溢美之词的。
他们在他们在整个欧洲发行量超过十五万份的游戏杂志里面专门刊文将《异域镇魂曲》吹嘘了一通,直接将这款游戏吹的天上有地下无,召玩家们对这款游戏那是一定得必入,必首,必限定。
“《异域镇魂曲》是一个杰作。壮丽的写作水平,广阔但又有深度和细节,有策略性又发人深省。这是我们多年来一直梦想玩到的rpg,找不到一丁点瑕疵的游戏,可能只有杰斯特才能够做出这样的游戏吧。”
不仅仅是英国的媒体。
就算是一向高冷的法国游戏媒体也是如此这般的反应。
“《异域镇魂曲》不是完美的游戏,但是,我真的找不到比他还接近完美的游戏,艺术品,真正的艺术品,就像是杰斯特在e3大展上面说的那样,《异域镇魂曲》就是他说的那种,游戏里面的艺术品,真是该死,杰斯特。李为什么不是法国人?”(……)
第五百五十九章 两种风格()
这一篇又一篇的媒体测评。
铺天盖地一样的充斥了这一段时间的全世界的玩家的眼睛而耳朵。
甚至在两个喜欢游戏的人见面聊天的时候,不聊上几句关于《异域镇魂曲》的话题,似乎就像是没跟上时代了一样。
全世界的玩家们对于《异域镇魂曲》是翘首以盼的。
dnd游戏很难想象能够在发售之前就拥有这么大的期待度,如果这不是杰斯特。李的游戏的话,可能其他一个人来做这游戏,都不会被玩家们如此的期待,哪怕是这款游戏一样的被这么多的游戏媒体吹上了天。
玩家们期待,玩家们的呼声,火星娱乐自然是不能够视而不见的。
而各大媒体也同时的公布出了消息。
他们跟火星娱乐签署的保密协议的到期时间就是嘉年华的时间开幕,也就是说,在嘉年华开幕的那一天上午八点,嘉年华入场的时候,也就是这些媒体可以对外公布他们的测评的时候,当然,游戏的核心剧情还是需要一定程度上的保密的。
不过现在可不像是后世,网络媒体异常发达,可以在时间就对外公布信息。
现在的媒体,有自己的网站的只是少数,所以这个可以第一时间对外公布消息的规则在这个时代是没有什么鸟用的。
当然了,打分不是这个时候的。
因为游戏打分,是需要玩到完整版的游戏的。
而这一次邀请的媒体进行封闭测试,完整版的游戏的确是完整版的游戏了。但是,测试者们玩到的可不是完整版的了,他们是被限定了游戏时间的,没有完完整个游戏,怎么可能打出一个完整的分数。
当然了,一般在发售之前,会给这些媒体先行版他们提前打分,但是分数是在发行前公布还是在发售后公布,就看游戏公司跟媒体们是怎么商量的了。一般来说,对那些出色的游戏,游戏公司还是希望发行前公布的。
有到了一年一度的嘉年华的时间。
这已经是第三届了。
虽然已经举办了三年,但是每当到嘉年华开幕的时间的时候,杰斯特总会觉得激动莫名。
这是每一年当中,火星娱乐最的一件大事。
也是火星娱乐们的粉丝们,最期待的时刻,因为在嘉年华上,不仅仅是一次厂家跟粉丝们的一次大型的聚会。更是公布重量级的消息的时候。
虽然有了e3大展跟东京展。
火星娱乐作为游戏行业的领军企业,这两大游戏展自然是要参加的,也在这些游戏展上面公布了很多的信息,但是保证嘉年华在玩家心目里面的期待度。所以,很多真正的火星娱乐的玩家们期待的东西,还是留在了嘉年华上面的。
比如说是杰斯特的游戏。
再比如说是《最终幻想》系列的试玩,虽然坂口博信的《最终幻想》在东京展上面亮了相。但是并没有试玩的机会,不过之前火星娱乐已经做出了保证,在嘉年华上面。肯定会有试玩的机会给玩家们。
当然,值得期待的游戏还有很多。
比如说刚刚加入了火星娱乐的宫本茂,将会在嘉年华上面展示的《塞尔达传说》。
这是《塞尔达传说》这款传奇级别的rpg游戏在离开了任天堂之后的,第一次在外界亮相,虽然不再是任天堂出品了,但是制作人依然是宫本茂,这款游戏的真正创造者。
据宫本茂之前的采访,《塞尔达传说》是怎么完成构思的,宫本茂回答,那就是他小时候的一场梦。
可以说,没有其他人能够比宫本茂还了解这款游戏应该怎么去做。
而火星娱乐的粉丝们,嫩巩固第一次,在属于他们自己的主机上面,玩到《塞尔达传说》这简直就是一个再好不过的消息了。
当然,除了这些大名鼎鼎的大制作之外,还有很多火星娱乐内部的小制作的,因为是火星娱乐的嘉年华,所以第三方的游戏是不会参加的,虽说如此,但是火星娱乐内部的一些小制作的水平可绝对是不低的。
比如说,刚刚在火星娱乐工作了一年多的板垣伴信就第一次的亲自带着一个十几人的开发组开发了属于他的第游戏。
这是格斗游戏,日本战国武士风格的,在开发的时候杰斯特跟板垣伴信谈过,杰斯特说了一些他脑海里面记着的关于《侍魂》系列的东西,所以,就有了这一次板垣伴信的这款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格斗游戏。
当然,风格很有板垣伴信的血腥风格。
这款游戏在东京展上面第一次亮过相,还是引起了一些轰动的,所以,也算是这一次火星娱乐嘉年华的一个看点了。
杰斯特这一段时间也很忙,毕竟有嘉年华,还有游戏开发的事情,虽然《异域镇魂曲》已经完成了制作,但是,他还有另外的rts游戏,这款游戏是他开始构建艾泽拉斯世界的第一块基石,是绝对不能出问题的。
不过,这款游戏的进程虽然还算是满意,但是,在嘉年华上面放出试玩是不可能的。
当然,也不是一点东西也拿不出来。
播片还是可以的。
而且,《魔兽争霸:人类与兽人》不仅仅是有游戏的,还有着跟漫画,这些都是完成了的,都是可以在嘉年华上面公布的。
这些游戏开发的事情不说,嘉年华的事情就有很多杰斯特还没有彻底的决定下来的。
比如就说是嘉年华的风格。
其实这种游戏展会,一般来说是分为两个风格的。一个就是写实的风格,拿出来的东西都是干货,另外的一种就是画饼的风格,就是漫天吹逼,卖情怀玩家感动的流泪,脑子里只剩下******,买买买。
这两种风格各有优劣,说不上那种更出色。
不过在杰斯特看来,第二种风格还是一种比较取巧的方式的。要是做好了,能够起到的效果,也绝对是拔群的。
比如说。
在二零一五年六月十六的e3大展上面。
两大主机商的展前发布会就是完全的两种风格,一种是干货慢慢,另一个则是漫天吹逼。
谁赢了谁呢?
这个不好说,我们来简单的分析一下吧。
微软在他们的展前发布会上面,不可谓是出手不大气,光环5,战争机器4。这两款微软系主机上面的王牌作品同时出手,再加上《辐射4》的pcmod完全兼容xbo,洛克人之父稻船敬二的新独占作品,xbo向下兼容360。以及那个**炸天,带换挡拨片还能自己diy的手柄,以及原本就**到天上去的vr设备。
更的是,微软公布出来的游戏。全都公布了确切的发布日期。
也就是说,这一次的发布会可不是什么画饼,也不是什么吹逼。我们拿出来的东西,都是实打实的,你们可以很快就玩到的东西。
微软的发布会一完,作为熬夜看了直播的杰斯特顿时一颗心就沉了下去。
作为一名合格的索狗的他,实在是觉得这一次索尼是没有丝毫胜算了,要知道,不用说微软拿出来的各种黑科技了,就是《光环5》,《战争机器4》,在顽皮狗的《神海4》挪到明年发售,《战神4》刚刚开始开发,肯定是连片都没得播,山内一典在e3之前就说了gt7不会上e3的情况下,实在是缺乏竞争力的。
但是没想到,第二天一看索尼的发布会。
非常的出乎预料。
就像是杰斯特以前看的一个叫做天下无贼的电影那样的一个片那样,充满不可预知以及戏剧性。
在那个片子里面,在一架列车的高级餐厅内,当李冰冰一把夺过装着华仔扔出冰块下落的杯子时,葛优却说到,小叶输了。就是这么一种感觉。
在杰斯特的眼里,这一次索尼画了一个半小时的画饼,吹了一个半小时逼,但是,在这个发布会里面,靠吹逼吹出来的东西,却比微软拿出来的干货强的太多了。
尽管上面出现的游戏,都没有出现确切的发售日期。
但这次索尼的发布会,仍然堪称业界典范。
为什么这么说呢?
作为发布会,最主要的就是吸引眼球,卖情怀,搏出位,微软即便扔出一个个确切游戏的发布日,但别人还是只记得还在众酬阶段,截止到当天晚上二十二点十四分,仅仅十二个小时的时候,就已经筹集了二百三十二万六千七百七十一美元的《莎木3》,还是只记得连画饼都算不上的只秀了一个饼设计图的ff7。
谁还记得什么拨片手柄,什么向下兼容,什么光环什么战争机器。
只有跳票十年的,上田文人的杰作《食人的大鹫》!
只有迟到了十五年的大师铃木裕最伟大的作品,他对于游戏界最伟大的贡献《莎木》的续作!
只有整整二十年的ff7高清重置!
那一刻,杰斯特真的是热泪盈眶。(……)
第五百六十一章 FREE()
“demo并不长,然后播放完之后,会议室陷入了久久的安静之中。没有人能够相信自己刚才看到了什么。又过了很久,终于有人打破了沉默:这真的是能够在ss上开发出来的画面吗?”
“铃木裕站了起来,自信的表情一如数年前力主开发《梦游美国》时,承诺如果亏本,便以自己薪金相抵的时光。他双手按桌,用不容置疑的口吻简单地回答了两个字:是的!”
“片刻之后,会议室爆发出热烈的掌声。这个游戏的开发计划立刻得到了通过,当时,在场没有人会怀疑这款只有一个demo的游戏完成开发后,将会取得如何巨大的成功。因为在他们眼里,它将成为能够和ff,dq等巨头相比肩,甚至远远的超越他们的,真正跨越时代的巨作。”
“于是同时成为传奇和悲怆代名词的《莎木》开发计划就这样得到了通过。”
杰斯特不由得不佩服当时中山隼雄的魄力,以及铃木裕的野心,这绝对不是一个一般的游戏开发企业能够做出的开发决定,七千万美元的开发资金,给游戏,而且还是在九十年代的中后期。
这实在是太难以置信了。
实际上,杰斯特仔细的思考了一下,当初世嘉之所以做出这个决定,可能除了被铃木裕为他们描绘出的这个游戏而感动震惊之外,可能也是拯救自己的主机市场上面的不利局面。
因为当《莎木》第一次出现在世嘉高层会议时,世嘉当时的主机土星也就是ss,已经几近末路。
史克威尔已经与任天堂彻底决裂,转而全力索尼,而一直视史克威尔为假想敌的艾尼克斯。也出人意料地在某次索尼举办的庆功晚宴上宣布原本被很多人预测将在ss上发售的dqvii将在ps平台上发售。
几乎每个业内人士都知道,当时sce副社长德中晖久激动地喃喃说道:“有了《dq》的保障,我们的事业有如头上的青天那样安如磐石。”