八宝书库 > 网游竞技电子书 > 游戏开发巨头 >

第366部分

游戏开发巨头-第366部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    这就是xbox的雏形。

    而且,后世的dx已经发展到了dx12,dx12在图形处理领域内的黑科技已经到了十分可怕的境界。

    杰斯特就记得,微软当时曾经宣称过,direcx12将会集成全新的,一种叫做multiadapter的技术,这个技术可充分发挥系统内的每一颗gpu,即便是来自厂商的。

    当时可是震惊了业界呢。

    什么意思呢?

    就是说,这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层api,更深入地从gpu和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。

    这可不是随便说说的。

    而就在微软公布他们的dx12没多长时间,史克威尔…艾尼克斯,也就是大名鼎鼎的手游大厂se,开发《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》后来合并了那个公司,他们就跟微软以及核弹制造商英伟达进行了一次合作。

    他们演示了基于dx12…api夜光引擎demo——witch…chapter…0,也就是《女巫》的第零,并且公开了一些详细的技术参数。

    在当中,我们可以很明显的看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上cg级画面。

    当然了,要运行这样的demo的画面要求的配置也是比较高的。

    当时史克威尔…艾尼克斯公布的他们演示所用的电脑的配置非常的惊人,i7…5960x+四路titanxsl。

    可能很多人并不理解之前说的一千多万个多边形代表了什么含义,其实只需要简单的举几个例子就足够让人,哪怕是很浅薄的了解游戏的人也能知道一千一百多万个多边形到底有多**。

    要知道,在3d建模当中,多边形的数量越多,人物细节越丰富,越逼真,越“圆滑”,就是说,越来越跟真的一样。

    作为对比呢,随便的举几个例子。

    完全可以拿一些现世的大作进行对比,比如说曾经作为一代显卡杀手存在的pc版的《孤岛危机3》当中,要知道这款游戏可是当时pc上面的3d游戏当时的画面标杆,里面先知这个角色,应用的多边形为六万。

    再比如说,在ps3上面,曾经引起过轰动的圣莫妮卡工作室的代表作《战神3》,里面奎托斯的多边形是两万,而当年差点让史克威尔破产ff之父坂口博信引咎辞职的《最终幻想》电影版主角的发丝多边形为6w。

    最近的例子,被誉为最接近cg的ps4上面的独占大作,《教团:1886》的角色多边形也才不过10w级别。

    而这就是当今世界的最强画面。

    这样你就可以想象一下,有着一千一百万多边形建模的画面,该有多么强大跟逼真了吧,那是完全的cg级的画面,当然了之前也说过了,要玩这样的画面的游戏,或者说是这样画面的游戏能够到我们的主机或者是电脑,那么就要等什么时候具有四路泰坦性能的显卡白菜价甩卖了。

    其实也不用担心,有些时候你觉得似乎两款游戏的画面没什么区别。

    那只是你的眼睛需要看眼科医生了而已,比如说,在一五年的新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》当中的建模已经达到了,一个角色的多边形数量就相当于他的前作疯人院的环境建模多边形之和的地步。

    这里面画面的提升简直不可以道里计。

    不过还是有很多人会说,这个画面跟之前的游戏也差不多嘛之类的言论,面对这样的人,只能够是他去看一下眼科医生了,毕竟,眼科方面的疾病是很容易遗传给下一代的。

    这些东西只是从杰斯特的脑海里面一闪而过,现在想这种一千万多边形是完全多余的事情,甚至,就算是四位数的建模都不是这个时代能够做到的事情,杰斯特叹了口气,随便的拿起一份自己的助理刚递交上来的文件。

    这份文件是今天的几大公司的发布会公布的消息的一次汇总。

    列在最开头的是几家大公司的发布会上面的重点提要,不过在今天开发布会的大公司也不多,只有一家任天堂跟维真娱乐,而索尼跟世嘉都是安排在了明天。

    维真娱乐方面没有什么大新闻,整个发布会做的平淡无奇,而且,也没有几个记者到场。

    这也是肯定的事情,原本杰斯特就故意的将维真的发布会的时间放到了跟自己的发布会时间上面,再加上两个会场离着有比较远,出了那些带着两组以上的采访团队的媒体,也不大可能会舍弃火星娱乐,去报道维真娱乐。

    所以,在这种情况下,维真方面做得也比较的粗糙,理查德。盖瑞特果然如同之前的预料那样,并没有在今天的发布会上面露面,而关于他跟杰斯特打赌的那款游戏,他只是让一个助手来说了几句可有可无的消息。

    甚至还没有在讲台上面吹牛逼的杰斯特讲的东西多,毕竟,杰斯特还公布了游戏的名字叫做《异域镇魂曲》呢,理查德。盖瑞特的人连游戏的名字都没有公布。(。。)

第五百三十七章 《口袋妖怪》续作() 
不过任天堂的那份报告,就不得不让杰斯特重视了。⊙嗓舞小說网首發ww

    几乎是逐字逐句的,杰斯特在极为认真的着这份关于任天堂的文件,有些新闻或者说是信息就是看似惊叹但是没有什么卵用的,比如说是之前se的一千一百万多边形的画面那个新闻。

    对于手游大厂而言,这样的画面不能应用到上面,其实是没什么用处的。

    而se去做这个dme的演示,估计也只是收了微软跟英伟达的钱,做一个让人嗔目结舌的东西出来来展示一下,微软的dx14跟英伟达的四路泰坦到底有多**罢了,根本就没有什么实用性。

    更何况,作为一个手游大厂,这种一千一百万个多边形建模的东西不能用在上又有什么卵用?

    当然,这是开玩笑,其实像这种超前的技术,说是黑科技也把,都不是能在短时间之内就看到效果的,但是只有这项技术有了之后,才能够后面的游戏开发公司开发游戏的时候指明一条路。

    就像是,虽然当初微软公布dx11的时候也是各种惊人的展示,尽管在一五年的时候,当初dx11的一些惊人展示还没有完全的实现,但是还是给了开发者很多启迪的,也方便了很多开发者的。

    扯远了。

    有些信息并没有什么卵用,就比如之前说的这个。

    但是有些信息,确实非常的,就比如杰斯特现在再看的这个任天堂的发布会上面的消息。

    ns这款掌机的发布,确实让很多玩家非常的兴奋,再加上宫本茂展示的几款他专门为这款手掌机设计的游戏,更是肯定能够得到很多玩家的追捧的,在杰斯特看来,选择在这么一个时候出自己的掌机。任天堂把我机会的时机还是抓的非常准的。

    因为现在在gameboy上面确实已经有很长一段时间没有发售过真正意义上的大作了。

    要知道,大作是最容易保存玩家,或者说是带来玩家的游戏种类,顶级的大作,甚至能够让一台完全没有出路的主机彻底打开出路。

    就像是当初微软的xbox以及他们的halo。

    杰斯特可以明显的看得出,这一次任天堂是卯足了劲,想要在手掌机上面分一杯羹的。

    说实话,这件事虽然杰斯特不怎么喜欢,但他也知道,这是无可奈何的事情。就算是没有任天堂,在未来肯定还会有其他的厂商来竞争的,因为手掌机的市场潜力实在是太大了,这是完全不逊色家用主机的一个市场规模。

    想要一个人独占,这本来就是不可能的事情。

    除非到了后来的机的兴起跟普及,彻底的侵蚀掉了手掌机的市场,才能够让一家公司靠着几款不可取代的独占游戏,占据差不多整个的手掌机市场,否则的话。只是在最近的二十多年内,这种可能是不具备的。

    后来的很多玩家就因为任天堂的手掌机独占的问题吐槽过为什么卡普空不出mh的psv版本。

    其实这个道理很容易。

    就是因为一家公司在一个平台上面造成了垄断,虽然任天堂不禁止,但是你要知道。mh这个游戏的主要市场就是日本本土,而这款游戏的3ds版在日本本土就卖了三百多万套。

    而当时psv在日本的销量才是多少呢?

    三百万套而已。

    这就是为什么卡普空不愿意做psv版本的愿意,做这种1080p的游戏,需要付出的精力跟能够得到的收获。根本就不可能成正比。

    不过现在来说,任天堂还真是选了一个好时候。

    现在的火星娱乐上面的gameboy上面缺乏有吸引力的大作,因为独霸市场的关系。所以最近一年,火星娱乐方面也确实没有将gameboy上面的游戏的开发放在心上,几乎全部的游戏,都是过时的主机游戏的移植作品。

    而再加上现在杰斯特已经担纲了两款游戏的制作人,也不大可能在短时间之内在开始新的掌机游戏的制作,最的是,就算是现在马上启动掌机大作的研发计划,到完成,需要的时间,半年是跑不了的,甚至要八个月甚至十个月以上。

    在这种情况下,面对下个月就发售的任天堂ns掌机来说,实在是没有什么用处,也根本就做不到什么狙击的效果。

    “哎。”

    叹了口气,杰斯特将手里的这份资料扔到了一边,然后嘴里喃喃自语了一句:“只能把战场放在圣诞节了,无论如何也要在圣诞节之前搞出一个具有足够的召力的作品来,这样的话,新游戏就不行了,只能用以前的游戏的续作了。”

    其实也没有经过太长时间的思考。

    因为确实有游戏,非常符合这样的特征,而且,玩家对他的呼唤也很强烈。

    那就是《口袋妖怪》的续作。

    第二天。

    经过了第一天的发布会之后,玩家们讨论的情绪显然是非常的热烈的,不仅仅是游戏媒体,就算是是一些电视台,也是报道了关于e3大展的事情。

    尤其是火星娱乐租用了三十多家电影院,对数万名玩家进行发布会的全程直播,并且圆满成功这件事情,更是引发了极大的轰动,虽然之前杰斯特已经经过了大半个月的这项活动的推广。

    但是能够知道的玩家还是少数的。

    所以,很多人通过e3的新闻刚刚知道这件事之后,还是显得极为失望的,因为对于他们来说,的确是少了一次狂欢派对的机会。

    对于火星娱乐的粉丝来说,经过了昨天的火星娱乐诸位王牌制作人的一统牛逼大吹之后,的确是无比幸福的,尤其是在发布会上面的那一场纯正的3dcg的播放,更是在当时在电影院里面,看到这一幕的玩家们欢呼了起来。

    他们当时只能够一边上帝上帝的叫着,而根本就不能发出其他的声音。

    因为马克。塞尼演示的画面实在是太令人惊异了。

    之后杰斯特的那一番关于游戏到底是商品还是艺术品的令人发人深思甚至可以说是振聋发聩的演讲式发言,更是让他们回味无穷,尤其杰斯特用无可辩驳的语气说出了,他现在在制作的这款美式rpg,就是他心目里面艺术化的游戏的时候。

    那种无可置疑的语气,无与伦比的信心,实在是让这些玩家们,无比的期待,杰斯特的在年底将会发售的这款叫做《异域镇魂曲》的美式rpg。

    就算是之前对于美式rpg缺乏足够兴趣的玩家们。

    在杰斯特的这一番演讲之后,也是有了非常的浓厚的兴趣,因为像是能够让杰斯特在大庭广众之下,立下这种保证,吹逼吹成这样的游戏,在这些人的记忆里,这可是绝无仅有的一次。

    就算是最后游戏没有达到玩家们的预期。

    但是,毕竟也算是见证了一次杰斯特挖深坑把自己埋进去的历史了么。

    而反观维真方面的发布会,就不那么让人满意了,不但是火星娱乐,杰斯特的粉丝们在幸灾乐祸的嘲讽维真娱乐对于这一次的发布会基本上都选择了放弃,就算是理查德。盖瑞特的粉丝们,也因为理查德并没有在发布会上面露面,甚至连游戏的名字都没有透露出来表达了自己的不满。

    而且,就算是维真在发布会上面透漏出来的信息,也仅仅几句可有可无的套话。

    什么叫正在加紧制作,什么叫完全不逊色于《创世纪》,这种话根本就没有什么意义好吧?玩家们根本就不想要听这些好吧。

    你们看看火星娱乐方面是怎么吹逼。

    艺术品!

    杰斯特。李那个纯粹的商人,资本家,一身铜臭味的人,竟然在大庭广众之下宣称他在做的游戏是艺术品,孩子啊讽刺其他人在这个类型上的只是商品,这不就是在嘲讽理查德。盖瑞特么。

    这才让《创世纪》的粉丝们极为不满意。

    所以,在网络上的一些论坛上面,就出现了一些理查德。盖瑞特的粉丝们开喷的帖子。

    无非就是嘲讽杰斯特好高骛远,总是进行一些不切实际的幻想,还什么艺术品?一个铜臭味满身的商人的艺术品,恐怕杰斯特连纽约艺术馆的门朝哪个方向都不知道吧?

    这样的嘲讽帖子很多。

    当然,理查德。盖瑞特的者多,但是杰斯特。李的捍卫者自然更多。

    虽然杰斯特。李的主要粉丝阵营是在主机上面,也并不是的主机玩家也都上网,但是因为粉丝基数实在是超过理查德。盖瑞特太多的缘故,所以,在这一场的对喷论战当中,杰斯特的粉丝还是占据着上风的。

    尽管不怎么明显。

    尤其是在《game》杂志下面的那个论坛,虽然玩家们都知道《game》是杰斯特旗下的杂志,但是因为《game》网站下的这个论坛最出名,人数也最多的原因,所以,游戏上面的骂战,最多的还是集中在这上面。(。。)

第五百三十八章 跟宫本茂喝咖啡() 
e3大展开幕的第一天是媒体日。

    杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的