游戏开发巨头-第247部分
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dreabox在世嘉的这款新主机开始全面发力之后,尤其是在圣诞季,疲软的表现是有目共睹的,虽然还不算是非常的严重,但是,从上个月的出货量几乎被d给追平,到现在,半天过去,在总销量上面竟然还被对方给直接压了一头。
甚至在杰斯特想来,要不是dreabox上面经过了四年多的积累,底蕴深厚,游戏众多,能够吸引大量的玩家了说不定,说不定,他们现在已经像是nes一样,被世嘉的d给直接碾压成碎片了。
看着手里刚刚才递‘交’过来的的报告,看到摆在第一第二位的两种游戏机,杰斯特也是叹了一口气,八位机的时代是真的结束了。
而相对于排在第三位的dreabox来说,排在第四位的nes的销量数字,简直都不可以忽略不计了,而在这一次的圣诞季之前,任天堂显然也对此有所预料,他们对于这一次的圣诞季并不怎么上心,甚至连每一年在圣诞季之前的必要宣传都削减了不少。
“可能他们也将自己的绝大多数研发力量集中到新主机上了。”
杰斯特现在自己就是这么做的,他当然能够理解任天堂的想法,况且,现在跟他们正式合作的索尼也不会允许任天堂继续去将自己的研发力量集中到fc或者是nes上面,这样做不但‘浪’费开发力量,最关键的是,这样做,索尼得不到一丁点的好处。
没有好处的事情,索尼当然不会愿意去做了。
更何况是久多良木健这种狼子野心之辈,还有大贺典雄这个一心想要在索尼干出一点不一样的东西的二号人物。
没有人想要永远的生活在‘阴’影之下,大贺典雄是一个非常骄傲的人,但是他的前任盛田昭夫对于索尼来说,几乎就是神一样的人物,他的地位是无人可以撼动的,可以说,索尼之所以能够从一家小小的家庭作坊式企业发展到这一步,一个世界级的超级企业,他是不可取带的。
至于想要超越盛田昭夫的想法,大贺典雄从来也不会有,而且也太过于不切实际,但是现实总是比小说更加具有难以预测特‘性’,在杰斯特熟悉的那个历史当中,可能没有人会想到,原本只是因为跟赌气或者说是复仇夹杂了一点点的久多良木健这种在大贺典雄眼中的小人物的一点野望而开始的索尼电脑娱乐,竟然是索尼能够在两千年附近市值达到顶点的最大助力。
也是在索尼全面衰落之后,连索尼引以为傲的家电部‘门’都萎靡不振的时候,为数不多的,能够挑起索尼大旗的部‘门’。
这也是大贺典雄,当时做出‘do…it’那个决定的时候,所始料未及的吧。
当然,这些只是杰斯特脑海里面的记忆,至少是这个世界来说,这样的情况已经跟他记忆里面的情况完全不同,现在索尼提前跟任天堂展开了合作,而且,索尼竟然还取得了这次合作的主动权,这是子啊历史上所没有的。
在原本的历史当中,任天堂跟索尼的那一次合作,从始至终,都是任天堂占据着绝对的主动,而索尼只是一个附庸,当然,当时的任天堂在电子游戏产业里面的统治力,比现在的火星娱乐还要强的多,而索尼可能也没有产生现在的那种亲自入场的想法,有的只是想要推广他们的cd…r的想法。
所以,在跟任天堂的合作力,做出一定的退步也是不无不可的。
但是现在完全不同,现在从索尼的行动上,可以明显的看得出他们对于电子游戏行业的野心,甚至,索尼最近还在悄悄的进行着一些游戏开发公司的收购,至少杰斯特从自己的渠道了解到的情况,至少有三家以上,具有不错开发能力的独立游戏公司,已经进入了索尼的怀抱。
而自己能够得到这样的消息,没有道理在日本游戏界里面,人脉跟关系网比自己身后至少十倍的山内溥不知道这个消息,在之前任天堂之所以跟索尼能够以如此的低姿态的条件进行合作,固然是因为任天堂自己的研发能力不足,不可能在跟火星娱乐,世嘉同期推出自己的十六位主机。
更重要的原因就是,山内溥发现,索尼是缺乏游戏开发能力的,也就是说,他们最多能够制作出足够强悍的游戏机,但是却不能够开发出能够充分发挥出这款游戏机‘性’能的游戏,而从事了多年的游戏行业的山内溥对于游戏行业的了解比索尼清楚的多。
索尼还是在用他们做电器的思维在做游戏机,他们觉得,只要我们的游戏机‘性’能好,功能强,那么自然不会缺乏为了这款游戏机开发游戏的人,自然会卖的不错了,但是他们忽略了最关键的一个问题。
游戏公司为一台游戏机开发游戏,并不仅仅只是因为这台游戏机的‘性’能足够好,能够让我们更好的发挥——实际上有这种全心全意只是为了游戏更好的设计师或者说是设计公司是极为稀少的。
这只是他们的充分不必要条件,也就是说,在必要条件都相同的情况下,他们才会用这个进行参考。
而索尼缺乏的,就是一直足够强大的,属于自己的游戏开发团队,而任天堂正好有这么这样的力量,所以,在开发游戏机的过程里,任天堂的隐忍只是退让,到了正式发售的时候,俺么现在索尼跟任天堂的情势就会完全的逆转。
但,前提是,索尼没有发现这其中的诀窍。;……80078+dsuaahhh+25670086……》
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第三百四十九章 重新评测的分数()
问题是,这个诀窍并不是一个很难发现的东西。。访问:щщщ。。
行业外的可能对其不是能够看得特别清晰,简而言之就是,透过现象看到问题的本质,但是对于行业内来说,这种人是从来不少的。
而索尼,恰恰就是这些人值得自己去换取未来的地方。
而现在索尼在收购属于他们自己的游戏开发力量的,正是因为他们看到了他们在这次合作里面最大的弱势,在一开始的合作协议里面,索尼跟任天堂签署的那份协议,任天堂做出了最大的让步,就是新游戏主机的命名权归属于索尼,而且,索尼同时拥有在新主机上面独立开发游戏的权利。
当初山内溥能够同意这样的条件,也只是因为索尼没有足够的研发团队的原因。
只要正式发售,他们的主从关系就可以马上的逆转。
但是现在索尼的所作所为,却完全的戳在了任天堂的软肋之上,这是山内溥所不能容忍的,如果索尼也有了一只足够强大的开发团队,俺么被他们改名为ps的新主机,可能真的就要变成是ps了。
杰斯特想到这一点,也只是叹了一口气,现在任天堂还在按兵不动,似乎根本就没有发现索尼现在的这些小动作,但是按照他对于山内溥的了解,让人安安稳稳的咽下这口气,那基本上就是不可能的。
这个时候,杰斯特不由得又想到了一件事。
“这一次,任天堂不会要再次跟索尼直接掀桌子吧?”不过这个想法也只是在杰斯特的脑子里面一闪而过,他知道,彻底的掀桌子是不可能的,因为关于ps主机虽然所有权属于双方共有,但是索尼在其中之所以被认为占据了主导地位的原因,就是。在审核ps主机上面的游戏的时候,索尼占据了审核名额的六成。
要是任天堂跟索尼彻底翻脸,也是根本就没有办法阻止这一点的。
至于任天堂在其中有没有留后‘门’或者说是漏‘洞’那就不清楚了,毕竟,合同的原件除了这两家公司之外,谁也没有看到过。
dreabox在半天的统计结果上面只是排在所有游戏机的第三位,而排在第二位的正是世嘉的d游戏主机,至于排在第一位的,则是毋庸置疑的gaeboy,这款游戏机的强势也已经不需要多言。在之前的多个电视台的圣诞节采访当中,至少有着六成以上的青少年最想要得到的一件圣诞礼物就是gaeboy。
更何况加上《口袋妖怪》在整个北美的热播,更是给在圣诞节发售的这款游戏提供了为数不少的粉丝,再加上之前五年时间里面通过电子宠物机培养出来的对于这种手机培育类的游戏感兴趣的人。
gaeboy跟《口袋妖怪》的销量同时暴涨那就是不言而喻的事情了。
世嘉的d虽然排在第二位,但是他们比着gaeboy差距并不是太大,毕竟对于北美的玩家来说,世嘉在家用游戏机领域还是一个新手,尽管这已经是他们的第五台家用游戏机,但是对于北美的游戏玩家。他们在街机上面对于这家游戏公司更加的熟悉。
而且世嘉的那种硬派的游戏风格,相对于家用游戏机市场来说,更加的适合街机市场,尤其是大型街机方面。他们几乎是一枝独秀,无论是火星娱乐还是南梦宫,亦或者是最近在动作游戏上面大放异彩的卡普空,都无法跟他们相提并论。
“半天时间。《口袋妖怪》就售出了五十四万份!而且,这还只是在北美,加上日本地区在昨天的销量。到目前为止,这款杰斯特亲自担纲制作人制作出来的游戏以不可思议的销量震惊了所有人,但这也正是杰斯特。李的风格,不动则已,一动惊人。”
在午间的一档游戏类节目里面,主持人正在说着这一次圣诞发售的游戏相关的新闻,在说完了世嘉的新主机d在市面上的强势,几乎在销量上吊打火星娱乐的老游戏机dreabox跟任天堂的nes之后,就开始大吹特吹起《口袋妖怪》来。
不过吹的东西也大多数都是杰斯特或者是开发团队的其他人在接受采访的时候不经意的流‘露’出去的一些‘秘闻’,真正关于游戏的内容还是比较少的,其实这也很好理解,一款才发售了几个小时的游戏,想要很多游戏内的具体消息是不大可能的。
不过根据《gae》杂志的评分,当然,这款杂志被许多人说跟杰斯特有着这样那样的关系,但是这不要紧,重要的是,至少这款杂志对于游戏的评分一向是公允的,还没有引起过太大的玩家恶评。
《口袋妖怪》是一款玩法非常新颖的游戏,在《gae》杂志里面如此的说道,在最初的评分里面,虽然《gae》被人传的跟火星娱乐有这样那样不清不楚的关系,但是在对于《口袋妖怪》这款游戏上面,他们一向秉承着他们严苛,谨慎,俄日企鹅公正的态度。
这款游戏,在最初的版本里面,被评为三十二分,评价是一款还算有些新意,但仅此而已的游戏。
当时对于订购《gae》的很多人,看到他们对于《口袋妖怪》的评价之后,第一个反应就是不敢置信,他们无论如何都不敢相信,杰斯特说他耗费了四五年的时间,然后亲自担任制作人的游戏,只是被《gae》杂志社评价为三十二分的游戏。
对于一些小游戏公司,能够被《gae》评价为三十二分,说不定是一件能够让他们高兴上好几天甚至是好几个月的事情,因为按照《gae》的评分标准,能达到三十二分,相当于每人八分的,最后的销量,基本上都能够上五十万套以上了。
对于很多规模很小的游戏公司,五十万套的销量,对于他们来说几乎就是鸟枪换炮了。
当然,就在玩家们失望没有几天,甚至还有人对《gae》的评价心生怨恨,觉得他们并没有感受到杰斯特在这种新模式的游戏里面所变革的新玩法的时候,剧情发生了一个三百六十度无死角的大反转。
甚至专‘门’为了这件事情,《gae》竟然破天荒的发型了一次号外。
这篇号外里面,《gae》杂志社的那四位参与《口袋妖怪》的游戏评分的测试编辑,在一开始,首先对着所有订阅他们杂志的读者跟玩家们作出了一次诚挚的道歉,他们甚至调侃自己,幸好在游戏正式发售之前他们率先发现了自己的错误,而造成这样的一个错误的原因,就是因为他们对于游戏的理解还停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己说的那样,这是一款不能用常理来套用的游戏。
不过,如果这款游戏你刚刚开始玩的时候,觉得这款游戏也没什么了不起嘛。
但是,我们在杂志社里面,对于一款游戏到底是不是好游戏的评判标准,就是再长时间的玩过这款游戏之后,还依然能够让玩家不断的从游戏当中收获乐趣,发现有趣的东西,带来欢乐。
《口袋妖怪》你刚刚上手的时候发现,这游戏似乎也不过如此,但是就是这款游戏,似乎有着什么一种目前我们还没有琢磨透彻的魔力,能够吸引玩家不断的游戏下去,而且丝毫不敢到枯燥无味。
到了最后,甚至能够让玩家在吃饭睡觉跑步的时候都不自觉的去想到这款游戏里面的内容。
那种感觉,实在是太过于神器了。
发现这件事情的正是我们的一位测试的人员,他在有一天来到公司的时候,突然发现,几乎所有人的手上都拿着一部gaeboy一有时间就拿出来玩一会,他好奇之下一问才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。
甚至玩的时间最长的那一位,这位测试人员看了下他的游戏时间,差点吓‘尿’,竟然已经足足有着一百五十多小时了,要知道,他们从火星娱乐的手里拿来这些游戏卡带分到杂志社员工的手里,才不过是一个星期多而已。
就是因为此,他们又重新的对《口袋妖怪》的评分做出了一次重新的评定。
在整个测评游戏组里面,也有至少七成的人沉入到了《口袋妖怪》的世界当中,当提出重新测评,这个《gae》历史上从来没有过的事情之后,还是在杂志社内部得到了一定的轰动了。
上报上去之后,总编马上就做出批示,同意。
然后这一个从来没有过的,有多达十人,拥有着每人都不少于七十小时的游戏时间的测试人员重新对《口袋妖怪》做出了评分。
因为这一次是重新测评,所以标准定的比之前的测试还要严格很多。
而分值也不再是满分四十分,而是变成了一百分。
到了这篇号外里面,就介绍了这一次的重新评分事件,《口袋妖怪》
 
                       
                       
                       
                       
                       
                       
                      