勇敢者的世界-第531部分
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听上去没什么不对,法师嘛,肯定有移山倒海穿梭时空的本事。
可要知道,跨位面传送法术最低也是B级法术……
就算瓦奥莱克探索上古精灵的遗迹时已经屹立于凡人施法者顶端,加上他最擅长打开传送门的咒法系,能够释放B级法术传送法术,但多少也有些不对劲的地方。
跨位面传送法术分为三种,一种是类似阴影闪现的那种直接传送,一种是一次性开启的传送门,最后一种就是恶魔们曾经企图建立的永固型通道。
不过永固型通道根本不是那个时代的法师能做到的,难度之高即使是杰斯柯德或是尼古来想这么做都非常困难,所以暂时不去考虑。
直接传送消耗最大,而且需要强烈明晰的想象目标落点,否则会被甩进无尽虚空,对新手来说危险性非常高。
而传送门的消耗最小,但需要在目标地点建立一个空间信标,不然也是无法传送的。
这两种模式的法术都是B级,如果凭自身能力释放,至少需要半小时以上的准备时间才能搞定,最重要的一点是,不管选择什么方式,通过的人数越多消耗就越大。
假如瓦奥莱克是一个人来的还好,若是带着队友来的……
他的魔力总量绝对超过安一指了!
这在那个年代几乎是不可能做到的事,就好像中世纪能造出工艺标准合格的螺丝一样,根本不可能。
其他强大的外域生物带他们来的吗?
不。
结合环境考虑,安一指觉得有另一项更加靠谱的推测,这座遗迹本身就有传送门!
上古精灵辉煌的魔法文明之鼎盛远超人类的想象,他们在无数位面建立城市,整个多元宇宙到处都有他们的足迹,连恩底弥翁所在的那个副本世界都因为从上古精灵的遗迹中发掘到了魔导机甲而开始变成超级机器人大战的剧情了,可见这帮家伙的势力范围之广。
那么,控制一个如此庞大的集体,最重要的是通讯和交通,即使上古精灵个个都是优秀的法师,也不可能每个人都会使用跨位面传送术,不仅危险,效率也低。
故而安一指推测,上古精灵的城市之间必然有稳定的空间通道连接,上古精灵眼一闭一睁,就到地方了。
比起瓦奥莱克本人会使用跨空间传送术,他或者他们是通过遗迹内本身就自带的传送功能到达这里的,很可能通往他们世界的上古精灵城市遗迹!
到时候只要启动传送法术,然后把维康尼亚送走就行了,协议完成。
话说不知道安一指能不能进入,按理说除了排副本外,玩家是无法通过正常手段到达多元宇宙的其他位面的,如果真的可以进入,以后排副本的时候怎么办?遇到同一个位面的副本又怎么办?
这很明显与玩家手册上的介绍相悖,安一指对此有点兴趣,说不定自己发现了一个大B,敲游戏公司点东西应该没问题吧?
——所以说,这个惹事精啊……
综上所述,安一指在心里定下下一步的行动方针,找到通往地表的通道,同时留心通往其他上古精灵遗迹的传送通道,并启动它。
当然,如果探索途中发现什么没有被人带走的好东西,那就却之不恭笑纳了。
用一发骑士不死于徒手拆掉洞穴入口,确保不会在他们探索的时候有怪物跑进遗迹里,虽然可能用处不大,但至少也算一点心理安慰。
做完这些,二人朝那条旋转向上的楼梯走去。
之前里的比较远,安一指也仅仅只看了个大概,如今站在它下面,才能看得出这条楼梯到底有多长。
它一路盘旋而上,几乎有百多米高,直到窥视魔眼的控制距离快达到极限的时候才看到一扇紧闭的石门。
老实说,登上这种楼梯体力消耗还是小事儿,安一指更担心走到一半突然塌了,毕竟这可是几万年前建造的,哪怕建造者是上古精灵,依旧没有给他多少信心。
——没见他们进来的通道不就已经塌了嘛……
故而安一指提前呼出龙之翼,并且掐着羽落术的手势,随时准备救人。
“主人,你脚下好像是金属的。”
海拉锐利的眼睛看出青苔之下隐藏的东西,她说:
“好像还有些花纹。”
安一指站立的位置是旋转楼梯下面的正中央,听到海拉的提醒,他低头用脚蹭了蹭地板,确实如海拉所说,下面是一大块金属板,而且还有些花纹。
上古精灵的技术比矮人更加夸张,只消刮掉青苔,下面的金属板依旧光亮如新,没有半分生锈的痕迹,包括花纹在内,依旧清清楚楚。
这个发现让安一指有点兴趣,他摸出个铲子,把青苔都刮掉,让金属板的全貌露出来。维康尼亚略带奇怪的看着安一指的动作,她可不像玩家一样到处冒险,并不知道在遗迹中一点细微的线索有时候将会起到很重要的作用。
忙活了几分钟,海拉飞高一些好看清金属板的全貌。
那是一副巨大的世界树图案,上古精灵遗迹中最常见,也是他们最郑重的信仰。
“这应该是上古精灵的移动装置,主人,它就是你猜测中的传送通道。”
世界树的图案在上古精灵遗迹中有很多种意思,其中一个意思便是‘通道’,因为他们认为世界树的树干连接着多元宇宙无数的位面。
这就找到了?速度也太快了点吧?
海拉落在安一指肩上道:
“不过它没有能源,现在只能单方面接收从其他地方传送来的人,无法传送过去。”
“也就是说,下一步需要找到启动传送阵的动力源么……”
不是每一个上古精灵的遗迹都像魔法学院那样还保留着完整的‘动力源’,大多数遗迹的动力源都在上古精灵玩脱的时候自爆炸掉了。
不过倒也不是毫无机会,上古精灵在设计之初就曾经考虑过没有动力时的应急措施,不仅有备用能源储存,同时还能人工抽取魔力注入凑合用,只要找到主控室,就算没有动力,凭安一指的魔力启动一个稳定的空间通道并不难。
而且成功率很高,毕竟瓦奥莱克他们已经用类似的方法进出过遗迹了。
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这么快就找到出去的方法,确实蛮惊喜的,跟维康尼亚说了一遍前因后果后,她也表示同意这么做。
但有一点无法改变,那就是他们还是要去爬那座高的卧槽的楼梯。
年久失修的楼梯经常可以看见缺口,护栏什么的更是完全不见了,只有雕刻在上面的符文发挥着一些作用,照明的同时又没有让楼梯完全碎掉。
安一指自认并不是个恐高的家伙,但随着一级级台阶的往上走,距离地面也越来越远,略微一探头就能看到变成手机大小的那个最下方的金属圆盘,多多少少还是有些肝颤。
这一点在他一脚踩空之后,更加明显了。
不过上古精灵的东西确实耐用的难以置信,想想迷雾森林下的魔导要塞,那玩意儿依旧运转良好,只要能源充足随时都可以用来当真正的要塞打仗。
尽管这座遗迹的可能是民用用途,不会像魔导要塞那般坚固,但好在楼梯并没有像安一指想的那样半路碎裂,最终两人有惊无险的站在那扇紧闭的石门前。
安一指用龙之手推开厚重的石门,他以为出现在眼前的应该是一条长长的走廊,亦或是更加广阔的遗迹空间。
可出现在眼前的,是4扇相同款式的石门……
第七百五十五章 通往阳光的阶梯(2)()
即使玩勇敢者的世界过去了这么久,安一指对迷宫一类东西依旧是没辙状态,这玩意儿可以说是他最大的天敌。
——嗯,怕鬼不算的话。
他现在只希望这座遗迹不要搞成和魔导要塞那样让人蛋碎的活动迷宫,最好迷宫也不要有。
面前的四扇石门款式相同,却也还是有些不同。
用手抹掉门边金属铭牌上的青苔,能看到四扇门分别写着不同的字迹,经过海拉的翻译依次是‘正义’‘邪恶’‘湮灭’‘再生’。
这种套路,很眼熟的样子。
早在迷雾森林下的魔导要塞,安一指就碰到过一次这种设置,加上海拉资料库中对上古精灵的记载,这些门应该就是上古精灵遗迹中最常见的‘考验之门’,这帮闲的蛋疼的上古精灵最喜欢搞这东西解闷儿。
至于门上的字……那不过是因为上古精灵觉得这么写逼格高而已。
——总觉得这种喜欢装逼的中二病风格跟安一指莫名的合拍。
正常情况下,所谓探索的基本,便是地毯式搜索,眼前出现四个门,而且都能推开,在没有明确线索的情况下,应该一个个按照顺序依次进入才对。
要么就是随便选一个撞大运,看能不能碰上。
上次在魔导要塞,安一指就是这么做的,不过这回比起上次,他有着明显的优势。
主要是海拉。
第一次巅峰争霸赛之前,海拉被尼古来借走强化能力,耗费了不短的时间结果就多了一个奥术视觉技能,老实说,当时安一指觉得相当莫名其妙。
但一次次依赖奥术视觉能力后,安一指才明白,这玩意儿的价值。
海拉的奥术视觉是经过尼古来加料升级版的,不仅能从魔法灵光的颜色辨认对方释放了什么法术,还能看到魔力的轨迹,甚至是线路。
这就有点屌了,就好像能直接忽略墙壁,看到里面的管线一样,在地下城尤其是充斥着魔力的地下城中非常好用。
再次证明,尼古来针对安一指的每一个举动都不是心血来潮,明显是经过深思熟虑反复琢磨才确定给他什么东西,他对学生真是掏心窝子的好啊,感觉亲儿子也就这个意思了。
海拉启动奥术视觉,分别观察了一下四扇门,没多久便大致看清门后的魔力管线情况。
根据上古精灵的习惯,考验之门越多,代表门后的设施越不重要,他们可以慢慢享受解谜的乐趣,相反,越重要的设施,考验之门的数量就越少,甚至干脆没有。
海拉用奥术视觉看到‘湮灭’那扇门之后的考验之门数量最少,其次是‘正义’,‘邪恶’最多。
这就很清楚了,主控室怎么看都应该是最重要的地方,所以安一指他们的第一个目标,便是‘湮灭’那扇门以及门后的设施。
和上一次不同,这次进门以后,那扇门依旧可以打开。不过除此之外,房间的设置和在魔导要塞碰到的考验之门基本相同。
能看到一个二十平米左右的房间,房间正中央摆放着一张方桌,以及四把精美的石质椅子。
不过安一指没有看到考验的项目,桌上空荡荡的什么都没有。
确认没有陷阱之后,安一指招呼一脸不明所以的维康尼亚坐在隔壁的椅子上,她就没见过上古精灵的恶趣味,根本不清楚怎么回事。
当两人落座,他们对面分别出现一个上古精灵的魔法影像,看上去跟幽灵似的,维康尼亚采取的行动和当时第一次见到这玩意儿的安一指一样,抬手就是一剑刺过去,发现没有危险后才消停下来。
又不是第一次见上古精灵般的人机对战,安一指表示淡定。
那两个上古精灵的虚影露出礼貌性的微笑,拍了拍桌子。
下一刻,两人看到桌子中央下陷,露出一个方形的缺口,同时一块金属板托着麻将牌从桌下升起……
这就是个魔幻版的全自动麻将桌!
上古精灵真会玩……
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麻将这项天朝发明的博弈游戏拥有非常夸张的传播性,而且早就成为了世界级的智力竞技项目。
连魔幻世界都被传播了,麻将确实够屌……
不过这玩意儿也确实是很考验脑子的智力竞技,就跟扑克牌一样,是一种看似依赖运气,但其实是技巧和智力缺一不可的游戏。
巧的是,上古精灵最喜欢最擅长的,也正是这种类型。
维康尼亚也会打麻将,当然,仅仅停留在‘会’这个阶段,玩的好不好就另说了,而安一指……
他充分展现了以下玩家玩高难度游戏时的表现。
开局面带微笑。
笑容渐渐消失。
脸色开始凝重。
意识逐渐模糊。
最终怒而掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻
智商高了不起啊!
说起来,上一次在魔导要塞的时候,他也是玩两把输不起之后就直接掀桌不玩,这次本以为难度不会高的那么变态,但事实证明,他还是想多了……
——难度比之前更变态。
即使通过上古精灵的考验之门会得到他们设置的一些小奖励,比如D级法术什么的,但难度实在是高的过分,所以除了一开始的四人麻将他还拉着维康尼亚打了几盘,其后碰到不管什么智力项目,他都直接掀桌搞定。
拆掉发出‘哈哈哈哈’嘲笑声的魔偶,安一指和维康尼亚两人穿过三道考验之门,到达了一个画风明显不一样的房间。
不管是之前战战兢兢走过的超高楼梯,还是那些考验之门的房间,尽管上古精灵的魔法让他们没有变成一堆废墟,可依旧无法阻止青苔蘑菇之类的东西滋生,显得十分古旧。
而这里不同,不管是温度还是湿度都和之前的房间大为不同,显得干爽清凉很多,也没有看见任何的青苔和蘑菇,顶多有一层厚厚的灰尘。
房间大概50~60平米,两侧和中央分别摆着一排排金属制的柜子,看上去有点像澡堂里使用的那种储物柜,或许等他们可以在这些储物柜里发现点什么装备也说不定。
不过搜刮的事可以先放放,因为安一指看见在储物柜的后面,有一个很像控制台结构的东西,希望他们没找错地方。
挂上防御法术,维康尼亚也拔出武器,两人一前一后保持着队形慢慢朝疑似控制台的地方走去。
有可能是他们神经过敏,这里其实并没有任何的陷阱,不过两人还是不敢大意,小心驶得万